Fallout sesong 2 introduserer Deathclaws gjennom Cooper Howards fortid før krigen
Fallout sesong 2 når et vendepunkt med den etterlengtede ankomsten av Deathclaws, skapninger som er sentrale i seriens historie og omdømme. De var bevisst fraværende i den første sesongen. Introduksjonen av dem har nå tyngde, kontekst og et klart narrativt formål i stedet for å tjene som skue. Serien venter til episode fire med å vise en av dem fullt ut, og forankrer avsløringen i karakterhistorie og førkrigskonflikt snarere enn i sjokkverdi i ødemarken.
Dekningen og de tidlige inntrykkene som refereres til her, er delvis hentet fra rapporter fra PC Gamer, som har fulgt seriens produksjonsbeslutninger og tempo tett siden første sesong.
Todd Howard, utøvende produsent og mangeårig forvalter av Fallout-universet, sa at teamet unngikk å haste skapningene inn i historien. Han framstilte ikke Deathclaws som bakgrunnstrusler, men som drivkrefter i handlingen, knyttet til miljøets produserte grusomheter og militære fiaskoer.
"Vi gjorde ikke Deathclaws i sesong 1," sa Howard.
"Vi ville være sikre på at vi brukte nok tid på å få dem til å bli riktige. Og virkelig fokusere på dem som et element i historien, ikke bare enda en skapning." - Todd Howard
Howard pekte også på deres psykologiske innvirkning og på Cooper Howards historie med dem, lenge før han ble forvandlet til Ghoul.
"Men disse beistene er, du vet, de er skremmende. Og du vet hvordan Cooper Howards erfaring med det var, selv før han ble Ghoul, med Deathclaws. En veldig, veldig interessant kombinasjon." - Todd Howard
Episoden åpner med et tilbakeblikk til Alaska under slaget om Anchorage. Cooper Howard vises i T-45-pansring, patruljerende i en frossen natt i stedet for å opptre eller promotere Vault-Tec. Sekvensen forsterker tidligere referanser til rustningens svakheter, som bidro til store tap under felttoget. Denne gangen utspiller disse feilene seg på skjermen.
Etter å ha bedt en medsoldat om å trekke seg tilbake, undersøker Cooper et brennende vrak. Knurring høres fra ruinene før tre kinesiske soldater dukker opp og åpner ild. Under skuddvekslingen kortslutter Coopers kraftpanser. Han kollapser, immobilisert, blottlagt og hånet av de fremrykkende fiendtlige troppene, som sammenligner ham med en skilpadde som sitter fast på skallet sitt.
Før de rekker å henrette ham, dukker Deathclaw opp. Den sprenger seg ut av det ødelagte anlegget og angriper soldatene med en fart og kraft som gir lite rom for heltedåder eller utstrakt kampkoreografi. Cooper forblir hjelpeløs, redusert til en observatør mens vesenet demonterer den umiddelbare trusselen.
Scenen unngår overdrivelser. Dødskloen anerkjenner ikke Cooper som en alliert. Den snuser kort på ham, vurderer og går videre. Overlevelse kommer ikke fra inngripen, men fra uinteresse. Øyeblikket forsterker skapningens autonomi og likegyldighet, egenskaper som definerte dens rolle i spillene.

Serien gjentar også Deathclaws' opprinnelse. De er ikke mutasjoner født av stråling, men laboratorieskapninger. De ble designet av amerikanske militærforskere som potensielle supersoldater, og var ment å fungere der mennesker og T-45-enheter mislyktes. Den store krigen ødela inneslutningsanleggene, slik at de slapp ut og spredte seg. Fallout sesong 2 bruker denne bakgrunnen til å knytte skapningens tilstedeværelse til institusjonell hybris snarere enn miljøulykker.
Ved å plassere Deathclaws debut i et kontrollert tilbakeblikk, bevarer serien dens mystikk. Den motstår eskalering for eskaleringens skyld. Vesenet dukker opp én gang, etterlater seg varige konsekvenser, og forsvinner uten forløsning. Tilbakeholdenheten er i tråd med Howards uttalte mål om å unngå utvanning gjennom repetisjon.
Episoden gir også svar på spørsmål om Cooper Howards fortid og hans fortrolighet med ødemarkens farligste rovdyr. Den framstiller hans senere motstandsdyktighet som tillært, ikke tilfeldig.
Les også, Todd Howard adresserte nylig rollen til kunstig intelligens i Bethesdas utviklingsprosess, og trakk en fast grense mellom automatisering og kreativ autoritet. På et arrangement i forbindelse med andre sesong av Amazons Fallout-serie beskrev han kunstig intelligens som et verktøy for å øke hastigheten på kontroller og interne arbeidsflyter, ikke som en erstatning for menneskelig dømmekraft. Howard sa at kunstnere og designere fortsatt er sentrale i beslutningsprosessen, og sammenlignet dagens AI-verktøy med tidligere programvare som en gang ble ansett som tilstrekkelig, men som senere vokste seg for stor etter hvert som produksjonsstandardene utviklet seg.
5 gratis saker, daglig gratis og bonus


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus


Kommentarer