EGW-NewsFantasy Life I legger til Snoozaland Roguelike-modus i gratis nyttårsoppdatering
Fantasy Life I legger til Snoozaland Roguelike-modus i gratis nyttårsoppdatering
2678
Add as a Preferred Source
0
0

Fantasy Life I legger til Snoozaland Roguelike-modus i gratis nyttårsoppdatering

Fantasy Life har tatt en uventet vending med en gratis nyttårsoppdatering som omformer en del av den rolige livssim-strukturen til en selvstendig roguelike-opplevelse. Oppdateringen, med tittelen Sinister Broker Bazario's Schemes, er tilgjengelig nå på PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch-plattformer. Den introduserer et nytt område kalt Snoozaland, der spillet forlater utholdenhet til fordel for repeterbar progresjon i ett løp, bygget rundt tap, tilbakestilling og tilpasning.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Snoozaland fungerer som en egen modus i stedet for en forlengelse av hovedkampanjen. Hvert løp begynner med spilleren som en karakter på nivå én uten utstyr. Det er ingen overføring av utstyr, nivåer eller ulåste fordeler når et løp er over. Området omorganiserer seg selv ved hvert forsøk, ved hjelp av prosedurale oppsett som endrer plassering av fiender, belønninger og tilgjengelige stier. Strukturen følger en streng regel om ett liv. Hvis du mislykkes, avsluttes løpet direkte.

I Snoozaland lener Fantasy Life seg på systemer som allerede eksisterte i utkanten av spillet. Det fleksible Life-systemet, som lar spillerne veksle mellom jobber som leiesoldat, vedhugger, snekker eller alkymist, blir reaktivt i stedet for planlagt. Nye liv læres under selve løpeturen i stedet for å velges eller utvikles på forhånd. Utstyr plyndres eller lages på sparket, ofte med begrenset informasjon om hva som trengs senere i løpet.

Progresjonen drives av improvisasjon. Alkymiroboter dukker opp overalt i Snoozaland og fungerer som høyrisiko- og belønningsenheter. Spillerne kan mate dem med uønskede materialer eller overflødig utstyr i bytte mot en sjanse til å få tak i kraftige gjenstander. Prosessen er ikke garantert, noe som forsterker engangskarakteren til hvert løp. På slutten av modusen venter en mektig boss, som er den ultimate testen på hvor godt spilleren har tilpasset seg verktøyene og rollene han eller hun har fått.

Fantasy Life I Adds Snoozaland Roguelike Mode In Free New Year Update 1

På spillets offisielle nettside beskrives Snoozaland som en avgrenset opplevelse, noe som tyder på at ingenting av det man oppnår i Snoozaland, fører tilbake til spillverdenen. Denne separasjonen markerer et skifte fra Fantasy Lifes vanlige vektlegging av akkumulering og langsiktig planlegging. Utenfor Snoozaland er spillet definert av gradvis vekst, bybygging og lagdelte ferdighetstrær som belønner tålmodighet. Inne i spillet er det fart og dømmekraft som gjelder.

Robert Purchese, assisterende redaktør i Eurogamer, har tidligere beskrevet hvor sterkt kjernespillet holdt på oppmerksomheten hans etter lanseringen, og skrev at Fantasy Life i var en tittel:

"som stjal mye av tiden min i fjor på Switch 2." - Robert Purchese

Denne appellen kom fra hvordan Fantasy Life blandet sjangre uten å tvinge frem en forpliktelse til én enkelt identitet. Ved lanseringen var Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time seg selv som både en livssimulering og et rollespill. Spillerne kunne innrede hjem, administrere byer og høste ressurser, for så å gå rett over i kampintensiv utforskning. Lives-systemet tillot sømløse rollebytter, slik at spillerne kunne hogge ved som vedhogger i det ene øyeblikket og bekjempe monstre som leiesoldat i det neste.

Spillets overordnede struktur dreier seg om tidsreiser mellom to versjoner av en øy, adskilt av tusen år. Den ene versjonen er livlig og befolket, mens den andre er tom og ødelagt. Progresjonen avhenger av at man beveger seg mellom disse tidsepokene, bygger relasjoner i fortiden og gjenoppretter mening i nåtiden. Store eventyrsoner som Ginormosia utvider omfanget ytterligere, og introduserer fiende-skalering, helligdommer, tårn og biom-basert utforskning som vanligvis forbindes med actionrollespill.

Snoozaland henter mye fra denne eventyrsiden, spesielt Ginormosias kampdrevne design. Men det fjerner sikkerhetsnettene. I hovedspillet er fiasko midlertidig, og forberedelser er kumulative. I Snoozaland er det umulig å forberede seg utover det nåværende løpet. Denne kontrasten gjør at Fantasy Life ikke fremstår som en ren avslappende opplevelse, men som et system som er fleksibelt nok til å tåle spenning og tap uten å omskrive grunnlaget.

Oppdateringen kommer samtidig som Fantasy Life i fortsetter å bli assosiert med Nintendo Switch 2s tidlige identitet. Spillet ble lansert i lanseringsperioden, og skilte seg ut fra etablerte franchiser ved å tilby en hybridopplevelse i stedet for en enkelt, polert formel. Suksessen bidro til å posisjonere Switch 2 som en plattform som var villig til å være vertskap for langsommere, mer underlige spill ved siden av mer tradisjonelle utgivelser.

Ved å introdusere en roguelike-modus uten kostnad, ser det ut til at Level-5 tester hvor langt Fantasy Life kan strekke seg uten å miste kjernepublikummet. Snoozaland erstatter ikke spillets eksisterende sløyfer. I stedet isolerer det risiko, slik at spillerne kan engasjere seg i å mislykkes på sine egne premisser. For en serie som er bygget på komfort og rutine, føles tillegget bevisst snarere enn selvmotsigende.

Les også, Nintendos risikable første år definerte Switch 2s identitet, da plattformens tidlige utvalg favoriserte eksperimentering fremfor repetisjon, og formet forventninger gjennom avvik snarere enn dominans.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK