Capcom demonstrerer målte ytelsesgevinster i den kommende Monster Hunter Wilds-oppdateringen
Capcom har gitt ut to sammenligningsvideoer som viser ytelsesforbedringer som kommer til Monster Hunter Wilds med den neste store oppdateringen. Opptakene kontrasterer den nåværende Title Update 3 med den kommende Title Update 4, som etter planen skal lanseres 16. desember. Fokuset er på bossmøter, som er blant spillets mest krevende scenarier og fungerer som en praktisk målestokk for ytelse i den virkelige verden.
Den første videoen er sentrert på et mellomstort Intel- og NVIDIA-system, med en Core i5-10400 sammen med et GeForce RTX 2060 Super. Testene ble utført ved 1080p, med DLSS satt til ytelsesmodus, bildegenerering deaktivert og grafikk satt til Medium. I den første bosskampen viser den oppdaterte versjonen en ytelsesøkning på omtrent 20 prosent. Det andre møtet gir en mindre, men likevel synlig forbedring, estimert til rundt 12 prosent. Den tredje og siste kampen i utstillingsvinduet lander mellom de to, med en oppløfting på omtrent 16 prosent.
En annen video gjentar testen på en all-AMD-konfigurasjon, med en Ryzen 5 5600X og en Radeon RX 6600. Ved å bruke samme oppløsning og Medium-innstillinger, med FSR Performance-modus aktivert og rammegenerering av, blir resultatene litt høyere totalt sett. Den første sjefskampen går omtrent 23 prosent raskere under Title Update 4. Det andre møtet forbedres med omtrent 15 prosent, mens det tredje viser en gevinst på nesten 19 prosent.
Til sammen antyder opptakene at endringene i Title Update 4 ikke er begrenset til en enkelt maskinvareleverandør eller et isolert scenario. Forbedringene ser ut til å være konsistente på tvers av forskjellige CPU- og GPU-kombinasjoner, og på tvers av flere møter med tung belastning. Capcoms tilnærming virker fokusert på bred optimalisering i stedet for smal tuning for spesifikke systemer.
Titteloppdatering 4 er bare det første trinnet i et lengre ytelsesveikart. Capcom har allerede skissert en PC-oppdatering som er planlagt for januar 2026. Denne oppdateringen vil introdusere flere grafikkinnstillinger, utvidede CPU-alternativer og nye forhåndsinnstillinger designet for å redusere den totale systembelastningen. Shader-innlastingsatferd vil også bli revidert for å redusere stamming, sammen med raskere teksturstrømming og mer effektiv VRAM-bruk.
Ytterligere endringer er planlagt til februar 2026. Denne oppdateringen vil introdusere flere kvalitetsnivåer for 3D-modeller, noe som reduserer GPU-belastningen der det er mulig. Utviklerne vil også se på minnebruken i hele spillet, på jakt etter ytterligere gevinster gjennom strammere styring. Sammen peker disse oppdateringene på en vedvarende innsats for å stabilisere og forbedre ytelsen langt utover desemberoppdateringen.
Les også, Final Fantasy 14 avslører Monster Hunter Wilds Crossover-belønninger, med Square Enix som bekrefter en ny prøveperiode og eksklusive monteringer, håndlangere og glamourartikler i forkant av et arrangement som forventes å begynne i begynnelsen av oktober 2025 sammen med Patch 7.35.

Kommentarer