Fortnites rullende oppdatering omdefinerer den nedlagte tilstanden
Fortnites siste oppdatering legger til en rullende mekaniker i tilstanden ned-men-ikke-ut, og endringen omformer hvordan tidlige engasjementer utspiller seg. Det nye bevegelsesalternativet gir spillerne et utbrudd av mobilitet i det øyeblikket de mister all gjenværende helse, slik at de kan dekke bakken raskere enn de kan mens de står oppreist. Det gjør et overgangsøyeblikk som en gang betydde nesten sikker eliminering til et vindu av flukt. Skiftet lander i samme sesong som har produsert pågående klager om vanskelighetsgrader, og oppdateringen ser ut til å være rettet mot å lette presset på nyere eller tilbakevendende spillere.
Rullen ligner et unnvikelsesbevegelse fra en actiontittel mer enn krypingen som tidligere definerte tilstanden. Spillere kan ikke avfyre våpen, men de kan bryte siktlinjer, skli rundt strukturer eller gli nedover terrenget for å nå dekning. Som et resultat mister motstanderne ofte oversikten over nedskutte mål i nærkamper, noe som forlenger kamper som ville ha blitt avsluttet umiddelbart i tidligere sesonger. For tropper gir det en mulighet til å posisjonere seg for gjenoppliving uten å være avhengig av at en lagkamerat løper utsatt.
Oppdateringen kommer sammen med andre systemer som reduserer straffen for å bli slått. Nylige oppdateringer har lagt til en kjørbar omstartsbil, selvgjenopplivingsgjenstander og rapporter om en øy i Gulag-stil der eliminerte spillere kan konkurrere om å få komme tilbake. Til sammen signaliserer endringene en klar retning: kortere nedetider, mer spillerstyring og færre brå utganger fra kamper.
Den rullende mekanikken(video) har imidlertid en merkelig vri. Fysikken kan sende figurene inn i ragdoll-tilstander i høy hastighet når de beveger seg nedoverbakke. En spiller som ligger nede og treffer riktig vinkel, kan spinne ukontrollert over lange avstander, med lemmer foldet i usannsynlige former. Sekvensen fjerner kontrollen helt til sklia tar slutt, og noen spillere sier at opptrinnet er mer pinlig enn nyttig. Den overdrevne fysikken reiser også spørsmål om intensjon, siden systemet av og til produserer visuelle feil eller bevegelser som ligner utilsiktet oppførsel.
Det er uklart om Epic har planer om å justere mekanikken. Noen elementer føles eksperimentelle, og visse kanttilfeller ser ut til å være i konflikt med forutsigbar spillflyt. Å rulle inn i en skråning og utløse en ragdoll med høy hastighet kan underholde tilskuere, men det kan også stoppe gjenopplivingsforsøk eller skille lagkamerater på tvers av kartet. Interaksjoner med kjøretøy legger til et nytt lag med usikkerhet, ettersom spillere allerede har dokumentert tilfeller som virker i utakt med standardreglene for nedskutte karakterer.
Likevel er mekanikeren i tråd med sesongens bredere tema for å forstyrre systemer som en gang definerte Fortnites struktur. Oppdateringen gir spillerne et verktøy for å holde seg aktive i kaotiske øyeblikk og reduserer følelsen av hjelpeløshet som ofte er forbundet med å bli slått. Enten det forblir i sin nåværende form eller får forfining, skiller rulling seg ut som et av de mer forstyrrende tilleggene i kapittelet.
Les også, Arcane Skins vender tilbake til Fortnite etter 1,393 dager - offisielt tilbake 29. november, da Riot Games og Epic Games bekrefter at den lenge fraværende kosmetikken vil dukke opp igjen i varebutikken i forkant av Zero Hour-arrangementet.


11 % innskuddsbonus + FreeSpin
10 % EKSTRA INNSKUDDSBONUS + 2 GRATISSPINN PÅ HJUL
BESTE ODDS, gratis daglig sak, gratis regn, daglig, ukentlig og månedlig rakeback!

Registrer deg nå og få 1 GRATIS CASE
Gratis case og 100 % velkomstbonus




Kommentarer