GTA 6 Devs sparket av Rockstar på grunn av krav fra fagforeningsorganisasjonen
Utvikleren bak Grand Theft Auto VI har sagt opp mer enn 30 ansatte de siste dagene, noe som har utløst beskyldninger om fagforeningsknusing i Rockstar Games. Selskapet hevder at oppsigelsene skyldes dårlig oppførsel, mens en fagforening hevder at det dreier seg om gjengjeldelsesaksjoner knyttet til forsøk på å organisere en fagforening.
Den 30. oktober 2025 ble mellom 30 og 40 ansatte ved Rockstars kontorer i Storbritannia og Canada oppsagt. De berørte medarbeiderne tilhørte angivelig en privat Discord-server som var engasjert i organiseringsaktiviteter med Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB). Fagforeningen karakteriserte raskt dette som "en av de mest åpenbare og hensynsløse fagforeningsknusingene i den britiske spillindustriens historie".
Rockstars morselskap, Take-Two Interactive Software, fastholder at oppsigelsene var strengt disiplinære, med henvisning til "grov tjenesteforsømmelse". Selskapet sa at avgjørelsen ikke var relatert til fagforeningsmedlemskap eller organisering. En talsperson uttalte:
"Vi streber etter å lage verdens beste underholdningsprodukter... Rockstar Games har sagt opp et lite antall personer på grunn av grov tjenesteforsømmelse, og ikke av noen annen grunn."
I en nyere uttalelse spesifiserte Rockstar at de ansatte hadde "distribuert og diskutert konfidensiell informasjon i et offentlig forum" - et påstått brudd på selskapets retningslinjer som ifølge studioet ikke hadde noe med fagforeningsaktivitet å gjøre.
IWGB avviser denne forklaringen. Fagforeningen hevder at de eneste eksterne partene de ansatte snakket med, var fagforeningsorganisatorer, og presenterer oppsigelsene som en direkte undertrykkelse av fagforeningsarbeid. "Rockstar er redd for hardtarbeidende ansatte som diskuterer privat om å utøve sine rettigheter for en mer rettferdig arbeidsplass og en kollektiv stemme", sier Alex Marshall, president i IWGB, til Bloomberg.

Utover den umiddelbare tvisten, vekker tidspunktet for oppsigelsene større bekymringer. Studioet nærmer seg sluttfasen av det som forventes å bli en av bransjens mest betydningsfulle spilllanseringer. Grand Theft Auto VI er for øyeblikket satt til utgivelse 26. mai 2026 for konsollplattformer.
Analytikere og bransjeovervåkere bemerker at presset på store studioer for å levere høyprofilerte titler i stor skala ofte korrelerer med større arbeidsbelastning, følsomme interne beslutningsprosesser og økt risiko for interne konflikter.
Rockstars nåværende påstand dreier seg om å beskytte proprietær informasjon. Lekkasjen av utviklingsopptak fra Grand Theft Auto VI i 2022, der uferdige ressurser ble lagt ut på nettet, kostet angivelig selskapet millioner av timer og forstyrret utviklingsplanene. Studioet peker på den hendelsen som bakgrunn for økt sikkerhet og disiplinærtiltak.
Kritikerne innvender at den beskrevne forseelsen ikke stemmer overens med den samtidige oppsigelsen av en gruppe ansatte som alle var medlemmer av en fagforeningstilknyttet chat. Noen observatører mener at kombinasjonen av tidspunkt, gruppemedlemskap og respons reiser legitime spørsmål om selskapets motiver.

I mellomtiden har reaksjonen fra bransjen kommet raskt. IWGB har lovet å gå rettens vei og kreve at de oppsagte medarbeiderne blir gjeninnsatt i sine stillinger, og at det blir iverksatt en etterforskning av mulige usaklige oppsigelser. Kontroversen har også skapt debatt om hvordan store spillutviklere balanserer ansattes rettigheter, konfidensialitetshensyn og de kommersielle kravene til suksesslanseringer.
Rockstar har ikke offentliggjort det spesifikke innholdet i de påståtte lekkasjene eller hvor mange ansatte som har fått sparken. Take-Two har heller ikke gitt ytterligere detaljer om beslutningsprosessen, noe som gjør at utenforstående observatører må forholde seg til ufullstendig informasjon.
Situasjonen oppstår på et tidspunkt da videospillbransjen står overfor økt oppmerksomhet rundt arbeidsforhold, fagorganisering og åpenhet i selskapene. Store studioer har stått overfor offentliggjorte tilfeller av arbeidskultur, overtidspress og forsøk fra ansatte på å organisere seg i fagforeninger i hele bransjen.
I denne sammenhengen skiller oppsigelsene i Rockstar seg ut, ikke bare på grunn av tittelens prominens og studioets størrelse, men også fordi de reiser spørsmål om i hvilken grad utviklere kan organisere seg bak kulissene uten å gå på tvers av studiets rammer for risikostyring.

For spillere som ivrig følger med på Grand Theft Auto VI, introduserer kontroversen et ekstra lag av kompleksitet. Entusiasmen for tittelen er fortsatt stor - men det samme er spørsmålene om miljøet i studioet som står bak. Hvordan denne tvisten utvikler seg og om den påvirker lanseringsplaner eller intern moral gjenstår å se.
Les også, Rockstar Games kan gi liv til et middelaldersk fantasy-spill etter GTA 6. Medstifter Dan Houser antydet nylig at studioet en gang hadde utforsket en mytisk verden fylt med riddere, slott og magi. Dette konseptet kan dukke opp igjen når studioets oppmerksomhet skifter utover sin definerende kriminalsaga.

Kommentarer