EGW-NewsOld School RuneScape-spiller unnslipper 1200 timers fengsel etter at sjeldne dragedråper avslutter MMO-utfordringen
Old School RuneScape-spiller unnslipper 1200 timers fengsel etter at sjeldne dragedråper avslutter MMO-utfordringen
199
Add as a Preferred Source
0
0

Old School RuneScape-spiller unnslipper 1200 timers fengsel etter at sjeldne dragedråper avslutter MMO-utfordringen

En Old School RuneScape-spiller har fullført et av de mest straffende og absurd engasjerte utfordringsløpene i spillets historie, og slapp ut av et selvpålagt "MMO-fengsel" etter omtrent 1200 timer med nonstop dragedrap. Historien til YouTuber Josh Isn't Gaming - hvis kanal dokumenterer en årelang prøvelse under spillets beryktede "Chunk"-regelsett - har blitt et av de mest kreative eksemplene på utholdenhet og fellesskapssamarbeid som Old School RuneScape-scenen har sett på mange år.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Joshs unike gjennomspilling begynte som en del av den fellesskapsskapte Chunk Challenge, et format som deler RuneScapes verdenskart inn i rutenettlignende regioner, eller "chunks". I henhold til denne regelen kan en spiller ikke forlate en del før han eller hun har fullført alle mulige mål innenfor den. Selv om formatet allerede er krevende, la Josh til en ekstra begrensning ved å binde kontoen sin utelukkende til regionen Yanille, et mellomnivåområde fylt med høyrisiko-fiender og begrensede ressurser.

Etter dusinvis av timer brukt på å mestre klumpens tilgjengelige oppdrag og skilling-alternativer, nådde Josh en flaskehals i form av to svarte drager - kraftige fiender som slipper det ultrasjeldne Draconic Visage. Denne gjenstanden, som brukes til å smi det ettertraktede Dragonfire Shield, hadde en fallfrekvens på omtrent 1 av 10,000. Ifølge Old School RuneScape Wiki gjorde dette det til en av de lengste potensielle grinds i spillet, spesielt for en Ironman-konto som ikke kunne handle eller motta direkte kamphjelp fra andre.

Uten tilgang til Dragonfire Shields beskyttelse eller annet avansert utstyr var det nesten umulig å kjempe direkte mot dragene. Josh måtte i første omgang ty til avstandskamper, og måtte møysommelig lage og avfyre over 50 000 piler for å ta knekken på dragenes enorme helse. Men selv med den innsatsen gikk det pinefullt sakte, og det ga ingen Visage-dropp.

Etter hvert som uker ble til måneder, utforsket Josh kreative alternativer for å få fortgang i arbeidet. Ironman-restriksjonene hans forhindret hjelp utenfra eller deling av bytte, men spillets skadefordelingssystem ga et smalt smutthull. Ved å eksperimentere med hvordan gift og skade-over-tid-effekter fungerte i kamp, innså Josh at hvis en annen spiller påførte dragene et giftstikk med lav skade - og deretter lot dem leges helt før giften virket - ville hans eget siste slag likevel bli registrert som det drepende slaget, noe som ga ham full poengsum og rett til plyndring.

Denne oppdagelsen åpnet døren til en ny type samarbeid. Josh koordinerte med en gruppe dedikerte Old School RuneScape-fans gjennom Discord, og dannet det han kalte en "hær av ninjaer" som skulle hjelpe til med å tagge og tilbakestille dragene på flere servere. Strategien gjorde det mulig for ham å maksimere antall drap per time, samtidig som han teknisk sett overholdt Ironman-reglene. Teamet roterte mellom verdener og satte opp det de spøkefullt omtalte som "kokte" drager som var klare til å bli beseiret for å få sjansen til å droppe sjeldne drager.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 1

Det som begynte som en ensom grind, utviklet seg til et sosialt arrangement i liten skala. Joshs hjelpere ble en viktig del av prosessen, og de finjusterte metodene deres og holdt moralen oppe gjennom humor og felles overlevering. Etter hvert utviklet de en fullstendig bakgrunnshistorie for de to svarte dragene - kjærlig kalt Greg og Janice - og beskrev dem som et skilt par som fortsatte å bo sammen "for skattefordelenes skyld". Janice, ifølge gruppens fanfiksjon, "har buksene på i dette fangehullet".

Samarbeidet forvandlet det som kunne ha vært en uutholdelig jobb til en fellesskapsdrevet historie som ga gjenklang i RuneScape-kretser. Mange av Joshs medspillere ble med på livestreamene hans eller kom med oppmuntring, og behandlet prøvelsene som en felles begivenhet.

Etter 7 802 drakedrap og over 1 200 timers spilletid, sikret Josh seg endelig det unnvikende Draconic Visage. Det markerte slutten på fangenskapet i Yanille og oppfylte det siste kravet for å låse opp den neste delen av verden. YouTube-videoen hans dokumenterte øyeblikket, med tittelen "My RuneScape Account Has Been Locked Here for 1200 Hours", og beskrev hele reisen - fra tidlig planlegging til den følelsesladde endelige seieren.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 2

I videoen beskriver Josh hvor krevende utfordringen var, og lettelsen over endelig å kunne gå videre.

"Det føles bokstavelig talt som om jeg nettopp har fått livet mitt tilbake", sa han og reflekterte over det han kalte "den endeløse kampen, den mentale og følelsesmessige vekten av denne utfordringen". - Josh spiller ikke

Den siste videoen fremhever også det uventede sosiale aspektet ved opplevelsen, med medlemmer i lokalsamfunnet som jubler over suksessen hans og andre innholdsskapere som minnes hendelsen. Josh gir samarbeidet med støttespillerne æren for at han holdt motivasjonen oppe gjennom de mest krevende fasene.

"Den typen fellesskapsdrevne oppdagelser er det RuneScape egentlig handler om", avslutter han, og viser til den oppfinnsomheten som spillerne kontinuerlig tilfører det 23 år gamle MMO-et. - Josh spiller ikke

Historien understreker utholdenheten til Old School RuneScapes spillerbase og deres evne til å gjøre selv de mest utmattende oppgavene til oppfinnsomme sosiale eksperimenter. Spesielt Chunk Challenge har produsert en bølge av langformet innhold sentrert rundt spillerdrevet historiefortelling og nye mål, som ofte varer i hundrevis eller til og med tusenvis av spilletimer.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 3

Joshs flukt fra sitt "MMO-fengsel" føyer seg inn i rekken av spillerskapte sagaer. Kombinasjonen av smart mekanisk forståelse, samfunnsengasjement og humoristisk utholdenhet gjenspeiler en side av Old School RuneScape som fortsatt lever i beste velgående flere tiår etter den opprinnelige utgivelsen.

YouTuberens Yanille-saga er kanskje fullført, men Chunk-formatet sørger for at historien vil fortsette etter hvert som han beveger seg inn i nye regioner med like restriktive mål. Foreløpig kan publikum - sammen med legionen av Discord-hjelpere som så hver drage falle - feire den etterlengtede slutten på en av RuneScapes mest uvanlige utfordringer.

Joshs suksess viser hvordan Old School RuneScapes sandkassedesign fortsatt støtter ekstreme selvpålagte grenser og interaksjon i fellesskapet flere år etter lanseringen. Gjennom utholdenhet, teamarbeid og en uventet dose drage-fanfiction klarte en spiller å forvandle 1200 timer med grinding til et av MMO-enes mest minneverdige spillerdrevne øyeblikk.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK