en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingBattlefield 6 Testing Labs dropper klassevåpenbegrensninger, og fansen er ikke fornøyd
Battlefield 6 Testing Labs dropper klassevåpenbegrensninger, og fansen er ikke fornøyd
687
0
0

Battlefield 6 Testing Labs dropper klassevåpenbegrensninger, og fansen er ikke fornøyd

Den siste oppdateringen i Battlefield 6-testlaboratoriene har truffet en nerve med samfunnet. DICE har bestemt seg for å fjerne klassespesifikke våpenbegrensninger, og nå kan hvem som helst bruke hva som helst. Vil du snipe med en Medic? Vær så god. LMG-er med Recon? Jada. Men ikke forvent at spillerne skal være stille om det - dette går ikke over godt.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Endringen ble kunngjort gjennom et offisielt innlegg fra Battlefield Labs - det nåværende interne navnet på testmiljøet som leder opp til Battlefield 6. Tenk på det som en live lekeplass der DICE kan teste kjernemekanikk før den endelige utgivelsen. Det gjør det viktig. Det er også her ideer enten dør i stillhet eller ender opp i det ferdige spillet.

Denne gangen kaller fansen det den "første store L."

Våpenbegrensningene er borte

Tradisjonelt har Battlefield alltid brukt klassebaserte våpenlåser for å definere hvordan du spiller. Medics fikk SMGs eller ARs. Recons fikk snikskyttere. Assault hadde rifler. Ingeniører fikk eksplosiver og PDW-er. Dette systemet har vært en av de viktigste identitetsmarkørene i serien. Det skapte synergi og tvang spillerne inn i taktiske roller. Hvis du så en Medic, visste du hva de gjorde. Det samme med en Recon.

Nå sier Battlefield Labs at du kan bruke hvilket som helst våpen med hvilken som helst klasse.

"Beklager, første store L. Begrens våpenklasser." - Topp kommentar på Battlefield Labs 'Reddit-kunngjøring

I stedet for å låse loadouts, skifter DICE mot signaturvåpen og klasseegenskaper. Det betyr at selv om alle kan bruke hva som helst, vil klassene fortsatt ha små fordeler avhengig av hvordan du spesifiserer. Hvis du for eksempel er en Recon som bruker en snikskytterrifle, vil du kunne holde pusten lenger og automatisk merke fiender når du sikter ned siktet.

Men det hindrer ikke en Medic i å ta den samme snikskytterriflen og campe bakerst.

Fellesskapets respons er brutal

Reddit-tråden ble raskt til en folkeavstemning om klasseidentitet. Den største klagen? DICE fjerner en av de få tingene som fortsatt fikk Battlefield til å føles som Battlefield.

"Slutt å prøve å finne opp hjulet på nytt, DICE. Det er en grunn til at klassebegrensede våpen er klassebegrensede."

"Jeg tror ikke jeg noen gang har sett samfunnet be om å få bruke en LMG som Recon, eller en snikskytter som Assault i BF3-BFV-æraen. Det er bare tull."

Andre påpekte at tidligere spill allerede hadde et anstendig kompromiss, og tillot karabiner, hagler og DMR-er som universelle våpen. Det ga spillerne litt fleksibilitet uten å la hver klasse bruke alt.

Nå føles det som om det kompromisset har blitt skrotet til fordel for total frihet. Og det er ikke alle som ønsker den typen kaos.

DICE er i en vanskelig situasjon. På den ene siden var Battlefield 2042 en stor fiasko, med dårlig mottakelse og flere ødelagte funksjoner. Siden da har studioet gjort det klart at de prøver å vinne spillerne tilbake. Men avgjørelser som denne risikerer å fremmedgjøre kjernefanbasen som holdt fast ved serien gjennom tykt og tynt.

Å fjerne våpenrestriksjoner høres ut som en livskvalitetsendring rettet mot tilfeldige spillere, men det kan koste identiteten og den taktiske dybden som fans med lang fartstid bryr seg om. Hvis alle klasser kan gjøre alt, hvorfor i det hele tatt ha klasser?

Det handler ikke bare om gameplay - det handler om hvordan folk forstår sin rolle i spillet.

Dette er viktig: Battlefield Labs er fortsatt et testområde. Ingenting som vises her er endelig. Disse oppdateringene er designet for å provosere tilbakemeldinger, og DICE har trukket tilbake på ting før. Men det er tydelig at dette spesielle eksperimentet allerede har truffet en vegg med samfunnet.

Ideen om signaturegenskaper og subtile boosts knyttet til våpenklassekombinasjoner er interessant i teorien. Men i praksis vil spillerne ha struktur. De vil at rekognoseringsskytterne deres skal spotte og snikskyte, og at sanitetssoldatene deres skal helbrede og holde seg i nærheten av lagkameratene - ikke gjemme seg i en busk med en rifle med lang rekkevidde.

Så selv om testlaboratoriene kanskje gir deg friheten til å gjøre hva du vil, må du ikke forvente at det endelige spillet vil beholde den samme energien hvis tilbakeslaget fortsetter.

Battlefield 6 Testing Labs Drops Class Weapon Restrictions and Fans Are Not Happy 1

Kreditt: Lekket bilde

Bad Company 2 Vibes, men ikke den gode typen

Visuelt og stilistisk kanaliserer det nye Battlefield fortsatt utseendet og følelsen av Bad Company 2. Det er en del av det som holder noen spillere håpefulle. Tidlige lekkasjer og trailere har en mer jordet tone, med strippede HUD-er og grusomme kart. Det er en hunger etter å gå tilbake til en enklere æra med FPS-design.

Men forenkling trenger ikke å bety å fjerne kjernemekanikken. Og akkurat nå føles beslutningen om å kaste ut klassebegrensninger som om det går i feil retning.

DICE sier at de ønsker å lytte. Dette kan være øyeblikket for å bevise det.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK