en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingDrop Duchy: Hvordan spille den taktiske Roguelite som har fått alle hekta
Drop Duchy: Hvordan spille den taktiske Roguelite som har fått alle hekta
145
0
0

Drop Duchy: Hvordan spille den taktiske Roguelite som har fått alle hekta

Du vet det øyeblikket i Tetris hvor en perfekt brikke glir på plass, rydder raden og gir deg et lite dopaminkick? Forestill deg det, men i stedet for å bare score poeng, samler du ressurser, forbereder hærer og planlegger fiendens undergang over et brett. Det er Drop Duchy - og selv om det starter som en blokk-dropper, forvandler det seg raskt til noe langt mer strategisk og merkelig vanedannende.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

På overflaten spiller Drop Duchy som en hybrid av Carcassonne, Dicey Dungeons og Balatro, men det låner ikke bare ideer - det skaper noe helt nytt. Du kan sjekke det ut selv på Steam, hvor det allerede får solid trekkraft. Hvis du er en fan av roguelites med sakte spenning, gåtefull kamp og kortstokkbyggingsmekanikk som belønner eksperimentering, er dette verdt oppmerksomheten din.

Tetris Vibes, Balatro Heart

De første minuttene i Drop Duchy er bedragerske. Du slipper L-formede skoger eller rette fjellfliser på et rutenettkart, og prøver å stille dem opp effektivt. Det er den "enkle" fasen - den koselige oppbyggingen som utviklerne hos Sleepy Mill Studio har bakt inn med vilje. Men når runden er over og brikkene konverteres til faktiske ressurser og militære enheter, endrer hele tonen seg. Plutselig bygger du ikke bare - du legger strategier.

Du begynner å sette sammen en kortstokk med terrengfliser, strukturer og enhetskort, og så er du i gang med kamper som er langt mer preget av taktisk planlegging enn rykkvise reaksjoner. Det føles litt som Dicey Dungeons, der kortstokken din utvikler seg etter hvert som du gjør fremskritt, men selve plasseringen og kampmatematikken minner meg om Balatros risiko-belønning-spillsløyfe.

Drop Duchy: How to Play the Tactical Roguelite That’s Got Everyone Hooked 1

Laget av en brettspillhjerne

Spillregissør Jean-Baptise Oger er besatt av brettspill - hans samling på 400 titler røper det - og du kan føle den kjærligheten i hver eneste mekanikk i Drop Duchy. I en samtale med Polygon nevnte han hvordan spill som Cartographers og Dorfromantik var viktige inspirasjonskilder. Det forklarer hvorfor det er en så fysisk, tilfredsstillende følelse å plassere fliser. Det har spenningen til en ekte bordplateøkt, men med det raske tempoet og omspillbarheten til en god roguelite.

Interessant nok er det ikke bare dine egne brikker du slipper. Noen ganger plasserer du også fiendens brikker, for å rote til oppsettet deres, lokke dem til dårlig posisjonering eller tvinge frem vanskelige matchups. Denne dybden holder spillet friskt selv etter dusinvis av runder.

Drop Duchy: How to Play the Tactical Roguelite That’s Got Everyone Hooked 2

Det matematiske problemet

Her er noe som kan forvirre noen spillere, men det er helt tilsiktet: Det er ingen automatisk beregning i kamp. Du må legge sammen angreps- og forsvarsverdier manuelt, estimere matchups og håpe at du har regnet riktig.

"Selv om du taper fordi du ikke klarte å regne, ville du ikke ha kommet lenger uansett." - Jean-Baptise Oger

Ja, det er et ekte sitat. Oger vet at dette matteelementet ikke vil være for alle, og han vurderer allerede en automatisk utregningsmodus for å gjøre spillet lettere tilgjengelig, spesielt for spillere med dyskalkuli. Men en del av sjarmen her er den lille usikkerheten. Du belønnes for planlegging, ikke perfeksjon.

  • Start med en grunnleggende kortstokk med terrengfliser og enhetstyper.
  • Plasser brikker på rutenettet for å generere ressurser (som tre, stein eller befolkning) og låse opp strukturer eller tropper.
  • Dra nye brikker mellom rundene for å oppgradere kortstokken din.
  • Bruk disse brikkene til å forberede deg på kamp - plassering er viktig, fordi enhetene samhandler ulikt avhengig av hvor de er plassert.
  • Kjemp mot fiender ved å sammenligne statistikk og posisjoneringsfordeler, og prøv å kontrollere spillebrettet samtidig som du holder hæren din intakt.
  • Ta deg gjennom biomer som blir mørkere og mer utfordrende, og lås opp nye flistyper og passive modifikatorer etter hvert som du går videre.

Spillet øker kompleksiteten sakte, så de første rundene føles som en oppvarming. Men jo dypere du går, jo mer krever det av deg - smartere spill, strammere flistilpasning, bedre ressursplanlegging. Det er ikke straffende, men det er krevende.

Drop Duchy er et av de indiespillene som sniker seg inn på deg. Det ser enkelt ut, men det gjør omtrent fem ting på en gang - flisepuslespill, kortspill, strategisimulator, brettbygger og roguelite alt sammen. Det føles imidlertid aldri overveldende, fordi læringskurven er så godt avstemt. Du lærer deg noen nye mekanikker hver gang du dør, og du kommer tilbake skarpere.

Drop Duchy: How to Play the Tactical Roguelite That’s Got Everyone Hooked 3

Det er fortsatt rom for å vokse (som å legge til tilgjengelighetsalternativer eller justere brukergrensesnittet), men kjernesløyfen er allerede bunnsolid. Hvis du liker Balatro-loopet med gamble-learn-repeat eller rutenettlogikken i Into the Breach, vil du sannsynligvis elske det Drop Duchy prøver å gjøre. Bare ikke bli overrasket når den raske økten din blir til en tretimers strategi-binge.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK