
DOOM: The Dark Ages-anmeldelser - Kritikerne elsker skjoldet, men hater dragen
Ventetiden er nesten over, DOOM: The Dark Ages slippes 15. mai, men kritikerne har allerede levert sin dom. Og som du kanskje har gjettet, dette er ikke bare mer Doom. Anmeldelsene har kommet, Metacritic-poengsummene har gått opp, og bildet som danner seg er en dristig gjenoppfinnelse med noen røffe kanter. Anta at du håpet på nok et rent adrenalinskudd som DOOM Eternal. I så fall finner du kjent blod og fart her, men pakket inn i noen nye, middelalderinspirerte mekanikker som det er delte meninger om.
La oss ta en titt på hva de største mediene sier - og ja, det er for det meste gode nyheter for nye og gamle Doom Slayers.
Metakritiske poengsummer ved lansering
Akkurat nå holder DOOM: The Dark Ages en veldig respektabel 84 på Metacritic. Poengsummen ligger et hakk under DOOM Eternal, men litt over DOOM 2016, noe som gjør dette til et solid tredje bidrag i den moderne reboot-linjen.
Brutt ned etter plattform:
- PC: 85
- PS5: 84
- Xbox Series X/S: 87
Det er rimelig å forvente at disse poengene vil skifte når flere utsalgssteder publiserer, men de tidlige utsiktene er "generelt gunstige" over hele linja.
Hva kritikerne elsket (og ikke)
Konsensus? The Dark Ages er brutal, jordnær og forfriskende annerledes - men ikke uten sine feil.
Screen Rant elsket den absolutt, og tildelte en perfekt poengsum:
"Doom: The Dark Ages er en påminnelse om at de beste spillene noen ganger bare bryr seg om å være morsomme."
IGN ga det 9/10 og fremhevet den friske tonen og den tilfredsstillende skjoldmekanikken:
"Doom: The Dark Ages er langt fra bare "More Doom", det er en ny variant av den legendariske skytespillserien som er tyngre og mer jordnær, men ikke mindre energisk og spennende. Det nye skjoldet er et enestående tillegg som gir deg massevis av både offensive og defensive muligheter, og når det kombineres med det omfattende arsenalet av tradisjonelle Doom-våpen, får du massevis av morsomme og spennende måter å nedkjempe de hundretusener av demoner som står i veien for deg. Legg til enda et pumpet heavy metal-soundtrack som støtter opp om den utmerkede våpen-, nivå- og fiende-designen, og Id har nok en gang bevist at de ikke bommer som en super hagle fra kloss hold."
Så ja, den skjold-sag-kombinasjonen vinner hjerter og eksploderende hodeskaller.
Vandal lente seg også positivt med en 90, med fokus på actionkjernen:
"Med en mer jordnær kamptilnærming, et kraftig nytt skjold-sag-våpen og de største fiendehordene noensinne i serien, leverer Doom: The Dark Ages intens og tilfredsstillende action; til tross for underbrukte segmenter med mechaen og dragen og noe tap av detaljer i større kart, gjør den tekniske fortreffeligheten og det gripende gameplayet det til et must for fans."
Den "underutnyttede dragen"? Du kommer til å se den dukke opp igjen.

Grim Fantasy-vibber treffer annerledes
Dette er ikke bare et sjangerskifte på papiret. Flere medier har påpekt hvordan spillets tone, tempo og nivåstruktur føles mer bevisst, og noen ganger splittende.
Eurogamer Poland ga det 85 og understreket den nye stilen:
"Som fan av serien er jeg veldig glad for at Doom: The Dark Ages viste seg å være et friskt pust for serien. Det tok meg 18 timer å fullføre spillet, men jeg kommer definitivt til å komme tilbake for å maksimere hver av de 22 nivåene. De nye kampfunksjonene, som de skjoldrelaterte mekanikkene, er gode nok til at jeg gjerne vil se dem i en eller annen form i fremtidige utgaver av serien. Sluttscoren trekkes ned av mindre feil og en håndfull lite gjennomtenkte elementer, som de kjedelige dragesegmentene."
Selv noen av de mest entusiastiske anmelderne påpekte altså problemer med tempoet, særlig i de mer "eksperimentelle" delene.

En ny type DOOM, med en fot i fortiden
Det The Dark Ages virkelig ser ut til å gjøre bra, er å redefinere serien uten å miste sin sjel. Dette er ikke DOOM Eternal 2, og det er nettopp derfor noen spillere er begeistret.
GameSpot oppsummerte det slik i sin 80/100-anmeldelse:
"Hovedvekten ligger på nærkamp som harmonerer vakkert med det velprøvde tempoet i Dooms action, slik at hvert nye angrep som pareres og motangrep som lander føles like tilfredsstillende som det første... Selv om det til tider kan vakle når det fjerner seg for langt fra det grunnleggende, viser Doom: The Dark Ages at det fortsatt er så mye fruktbar grunn som denne serien kan utforske."
PCMag delte lignende tanker om tilgjengelighet:
"Med mange nye måter å slakte horder av demoniske fiender på, inkludert en utrolig potent ny skjoldmekanikk, er The Dark Ages ikke bare det største Doom-spillet hittil - det er også det mest innbydende for nykommere."
PC Gamer var litt mer forsiktig med lovordene, og skrev blant annet
"Doom: The Dark Ages er overbærende og herlig voldelig, men overraskende trygt."
Den replikken treffer sannsynligvis den største debatten som pågår akkurat nå: Er The Dark Ages for forsiktig, eller akkurat forsiktig nok?

Dommedagsdrap med en vri
Akkurat nå ser DOOM: The Dark Ages ut som en sterk kandidat til årets skytespill, spesielt for alle som er åpne for en litt langsommere, mer bevisst versjon av DOOM-formelen. Det nye skjoldsystemet får mye skryt, nivådesignet er stort sett stramt, og tonen gir en ny følelse av brutalitet til serien. På den andre siden virker det som om kjøretøy- og drageseksjonene kunne ha trengt mer finpuss, og noen få anmeldere savner det rene kaoset i Eternal.
Likevel, hvis du har lyst til å sprenge demoner på måter du ikke har gjort før, er dette absolutt verdt tiden din.
Og hvem vet, kanskje når lanseringsdagen kommer og flere poengsummer ruller inn, kan Metacritic 84 stige litt høyere.
Kommentarer