en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGaming"Nintendo er i ferd med å miste sin identitet": Tidligere PlayStation-sjef om Switch 2s trygge strategi og hva det betyr for eksklusive produkter
"Nintendo er i ferd med å miste sin identitet": Tidligere PlayStation-sjef om Switch 2s trygge strategi og hva det betyr for eksklusive produkter
919
0
0

"Nintendo er i ferd med å miste sin identitet": Tidligere PlayStation-sjef om Switch 2s trygge strategi og hva det betyr for eksklusive produkter

Shuhei Yoshida, tidligere PlayStation-sjef, mener Switch 2 bare er en bedre Switch - og det er kanskje ikke en god ting.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida, kjent for å være en forkjemper for indiespill og eksperimentelle ideer mens han var i Sony, kom nettopp med en pikant uttalelse i podcasten Easy Allies - og det har fått Nintendo-fans til å diskutere hva Switch 2 egentlig er.

"Det var noe jeg ikke sa der... for meg var det et litt blandet budskap fra Nintendo. På en måte tror jeg Nintendo er i ferd med å miste identiteten sin, etter min mening."

Det kommer fra en fyr som i årevis har sett Nintendo gå i sikk-sakk mens alle andre har gått i sikk-sakk. Du vet hvordan det fungerer - bevegelseskontroll på Wii, de doble skjermene på DS, hele konseptet med Switch som både håndholdt og konsoll. Enten du elsker eller hater det, Nintendo har alltid vært rare, og det er litt av poenget.

Men nå? Yoshida ser for seg at Nintendo gjør det alle andre gjør: å gjøre sin neste konsoll bare "større, raskere, sterkere". Hans bekymring er ikke at Switch 2 er dårlig. Det er at den er... normal.

"Kjernepremisset for hele Switch 2 er - 'vi gjorde ting bedre'. Og det er noe andre selskaper har gjort hele tiden."

I stedet for å lansere en helt ny måte å spille på, som robotdrakter i papp eller berøringsskjermer under begge tommelfingrene, lener Nintendos Switch 2-avsløring seg på spesifikasjonene: 4K, 120fps, ny chip, større skjerm. Det var noen glimt av "Nintendo-magi", som kamerabaserte spill og en rullestol-basketballsimulering kalt Drag X Drive, men hovedargumentet var fortsatt: "Her er Switch - nå kjører den Elden Ring."

Det er her det virkelige problemet starter: Hva betyr dette for Nintendo-eksklusiver?

La oss være ærlige - Nintendos identitet er ikke bare særegen maskinvare. Det er også spillene som ble muliggjort av den maskinvaren. Wii Sports ville ikke vært det det er uten bevegelseskontroll. Mario Maker ville vært elendig uten berøringsskjerm. Og Breath of the Wild føltes fantastisk fordi det var på en enhet som lot deg fortape deg i sofaen eller på bussen.

Bilde: Nintendo Switch 2 3D-printet mockup (under), portativ PlayStation (øverst)

Hvis Switch 2 bare blir en kraftig mini-PS5, fortsetter Nintendo å lage spill i Nintendo-stil? Eller begynner de å jakte på tredjeparts innflytelse?

"Selvfølgelig er det en kraftigere Switch, så det er flott hvis du bare spiller på Nintendo-maskinvare... Men for oss, kjernespillerne, som eier flere typer maskinvare... det de viste, var som... åh."

Yoshidas poeng her stikker dypt. Hvis du allerede har spilt Cyberpunk, Elden Ring eller Resident Evil 4 på et annet system, føles Switch 2s store "se hva vi kan kjøre nå!"-øyeblikk litt hult. Jada, det er imponerende teknisk - men hvis du har spilt lenge, er det ikke noe nytt. Det er bare "endelig tilgjengelig på Nintendo".

Nintendo Switch-reklame (2017)

Og det får oss tilbake til de eksklusive spillene. Nintendo har alltid vært det eneste stedet hvor du finner ting som Splatoon, Animal Crossing eller et Mario-spill som bare fungerer på grunn av de merkelige maskinvarevalgene. Hvis Switch 2 blir en multiplattformmaskin med bedre spesifikasjoner, er det en risiko for at Nintendo begynner å ringe inn med mer kjente, trygge spill. Og det er akkurat det Yoshida er bekymret for.

"Jeg ble personlig litt skuffet fordi de ikke skuffet alle. For alle ville ha den bedre Switch i Switch 2."

Det er kanskje det mest talende sitatet i hele intervjuet. Yoshida sier i bunn og grunn at Switch 2 gir folk det de vil ha - bedre grafikk, bedre ytelse - men at det å ikke skuffe folk er noe annet enn å overraske dem. Og Nintendo pleide å overraske oss hele tiden.

Switch 2-rollen

Hypen for Metroid Prime 4: Echoes er ekte, og det nye musekontrollsystemet høres spennende ut. Men det er ett spill. Hva skjer når nyhetens interesse for bedre spesifikasjoner avtar? Vil Nintendo ta flere sjanser igjen? Eller vil vi begynne å se færre "bare-Nintendo-kunne-gjøre-dette" -titler og flere porteringer av spill som allerede ble lansert for mange år siden?

Nintendo har alltid marsjert i takt med sin egen tromme. Men med Switch 2 kan det endelig synkroniseres med resten av bransjen - og ikke alle er begeistret for det.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK