
Nexons nye sjelelignende, Vindictus: Defying Fate, leder til Alpha i juni - og det har store sko å fylle
Da The First Berserker: Khazan ble lansert tidligere i år, var det ingen som forventet at en utgiver som er mest kjent for MMO-er som MapleStory og Vindictus, plutselig skulle slippe et av de mest lovpriste Souls-lignende spillene i nyere tid. Likevel er det akkurat det Nexon gjorde. Khazan ble bygget av Neople, og brakte brutal, stilig kamp og overraskende dyp verdensbygging inn i et enkeltspillerformat, og fikk sammenligninger med Nioh og til og med Bloodborne i noen kretser. Nå håper Nexon at lynet slår ned to ganger med sin neste action-RPG med mørk fantasy, Vindictus: Defying Fate, som offisielt går inn i alfa-testing i juni.
Hvis Khazan var Nexons svar på Dark Souls, så er Vindictus: Defying Fate ut som det neste trekket i det voksende Souls-lignende våpenkappløpet - og det ser ut til å bli et dristig trekk.

Fra MMO-arv til moderne sjelelignende
La oss ta et raskt skritt tilbake: Soulslikes har blitt en egen sjanger i løpet av det siste tiåret. Takket være FromSoftwares svært innflytelsesrike Dark Souls-serie har vi nå hele designfilosofier som bygger på nådeløse kamper, miljøbasert historiefortelling og straffende, men rettferdige bosskamper. Spill som Lies of P, Lords of the Fallen og Wo Long har utvidet formelen med sine egne vendinger, mens indiespill som Salt and Sanctuary eller Mortal Shell holder sjangeren frisk på unike måter.
Men det mest overraskende Souls-aktige i 2025 har så langt vært The First Berserker: Khazan. Basert på Nexons Dungeon Fighter Online (DFO) MMO, tok Khazan en elsket karakter fra nettverdenen og ga ham en grusom, tung enspillerreise fullpakket med stil. Kritikerne elsket det. Spillerne elsket det. Noen kalte det til og med en av de beste Soulslikes som ikke er laget av FromSoftware. Det var raskt, flytende og brutalt - samtidig som det var trofast mot DFO-universet.
Dette bringer oss til Vindictus: Defying Fate.

Gå inn i Defying Fate
Vindictus: Defying Fate er neste steg i Nexons strategi om å tilpasse MMO-verdenene sine til frittstående action-RPG-er. Denne gangen tar spillet utgangspunkt i Vindictus-universet - en mørkere og mer voldelig variant av fantasy som allerede har en lojal spillerbase fra den opprinnelige utgivelsen i 2010. I motsetning til Khazan, som ble utviklet av Neople, bygges Defying Fate av CAG Studio. Likevel er begge spillene samlet under Nexons paraply og deler et felles mål: å bringe gammel MMO-lore inn i det moderne enspiller-actionrommet.
I juni går Defying Fate inn i alfatesting, og det bringer med seg to fan-favorittkarakterer fra Vindictus MMO: Karok, den hulking brawler kjent for ren kraft, og Delia, en kongelig kriger med et massivt greatsword. Spillets kampsystem ser allerede dyptgående ut, med mekanikker som stagger timing, Perfect Guard (kjent her som Special Actions) og dynamiske bevegelser på slagmarken som grappling og ziplining - en forfriskende vri som vi vanligvis ikke ser i jordede Soulslikes.
Det som skiller dette spillet fra de andre, er vektleggingen av interaksjon med omgivelsene. I følge utviklerens logg utgitt via Steam, vil spillerne kunne manipulere deler av kartet, navigere vertikalt rom midt i kampen og dynamisk gå inn i kampsoner - mer Sekiro enn Elden Ring i så måte. Disse lagene av interaktivitet kan gi Defying Fate den fordelen det trenger for å skille seg ut i en overfylt sjanger.
En trailer og en teaser
Teaser-traileren var kort, men den ga oss glimt av stemningsfull belysning, skarpe våpenkollisjoner og atmosfæriske miljøer. Fra forfalne templer til snødekte fjellpass, Vindictus: Defying Fate ser ut til å lene seg inn i den dystre fantasy-tonen som Soulslike fans forventer, samtidig som det beholder en smak av MMO-opphavet.
En ting å merke seg: Hvis du spilte spillet i løpet av pre-alpha-fasen, vil fremgangen din ikke overføres til juni-alfaen. Det er litt av en bummer, men forståelig gitt de store systemene som blir raffinert eller omarbeidet for denne fasen. Det antyder også at devs er seriøse om kvalitet - ikke bare å tjene penger på Khazan-hypen.

Nexons dreining mot prestisje
Nexon er ikke ukjent med suksess - MapleStory er over 20 år gammelt og fremdeles blomstrende, Dave the Diver var en overraskende indiesuksess (nå med Yakuza DLC, ikke mindre), og Khazan hevet listen for hva vi kan forvente av MMO-inspirerte enspiller-spill. Nå lener selskapet seg tydeligvis inn i den "Souls-lignende renessansen" og gjør det på sine egne premisser.
I stedet for å jage trender, konverterer Nexon sin rike MMO-historie til fullverdige actionspill - og resultatene taler for seg selv. Hvis Defying Fate lander bare halvparten så bra som Khazan, kan vi være vitne til fødselen av en langsiktig franchisestrategi, der hvert Nexon MMO blir grunnlaget for et seriøst soloeventyr.

Ønskeliste nå på Steam, og vær blant de første som får oppleve handlingen!
Vi er inne i en tid der alle studioer ønsker seg sitt eget Soulslike - men få klarer å fange den rette balansen mellom spenning, verdensbygging og vektige kamper. Nexon kan merkelig nok være en av de få som faktisk får det til. Vindictus: Defying Fate har fortsatt mye å bevise, men grunnlaget ser solid ut, og MMO-røttene gir det en dyp historie å øse av.
Med alfatesting rett rundt hjørnet, bør fans av Khazan, Vindictus eller bare gritty fantasy-action generelt definitivt holde denne på radaren. Hvis trenden fortsetter, ikke bli overrasket om Nexons neste gjennombruddshit ikke er et MMO i det hele tatt - men et Soulslike som startet livet som et.
Kommentarer