
Viktige Blue Prince-tips som redder sunn fornuft
Du er i ferd med å dykke ned i Blue Prince. Først og fremst, lykke til. Du vil trenge det. For det andre, ikke få panikk. Det er et roguelike, jada, men det er mer en hjemsøkt Rubiks kube enn en dungeon crawler. Du spiller som en gutt på oppdrag for å nå rom 46 og gjøre krav på arven sin, men det er selvfølgelig en hake: hele herskapshuset tilbakestilles hver dag. Oppsettet endres, gjenstandene dine forsvinner, og gåtene omkonfigureres. Men du beholder kunnskapen din, og tro meg, det er ditt mest verdifulle våpen.
Etter å ha kastet meg ut i spillet og startet på nytt flere ganger enn jeg kan telle (seriøst, drømmene mine inkluderer nå tegninger), har jeg satt sammen 20 helt essensielle tips som vil hjelpe deg med å orientere deg, holde deg effektiv og - kanskje - til slutt løse mysteriet med rom 46.
Materialet er basert på GameSpot-teksten, som avslører en nybegynnerguide sett fra perspektivet til 20 tips!
1. Ikke skynd deg til forkammeret

Fristelsen er stor: løp mot den nederste midterste flisen på rutenettet, den antatte plasseringen av Antechamber. Men her er greia: Det er en nybegynnerfeil å løpe ned til rad 9. Rommene i de høyere rekkene er ofte låst eller krever edelstener for å kunne plasseres, og hvis du ikke har samlet nok ressurser eller planlagt oppsettet ditt, vil du støte på veggen. Bruk de første rommene til å samle utstyr, gull og nøkler i stedet.
2. Bruk romkatalogen religiøst

Åpne menyen og sjekk romkatalogen. Denne blir din hellige bok. Den kategoriserer rommene etter layout, tilkoblingspunkter og spesialeffekter. Gjør deg kjent med den, slik at du kan ta veloverveide beslutninger når du tegner rom. Trikset er å huske hva du har sett før, og forstå hva du håper på når spillet tilbyr deg tilfeldige valg.
3. Skritt er livet

Du starter med 50 skritt per dag. Har du gått tom? Da blir du sendt tilbake til inngangshallen, og dagen starter på nytt. Så unngå å gå tilbake hvis det ikke er absolutt nødvendig. Oppsøk rom, mat eller forsterkninger som øker antall skritt. Noen fordeler gir deg også skritt neste dag. Tenk fremover og rasjoner som om du er i en overlevelsessimulering.
4. Du trenger en ekte notatbok

Blue Prince har ingen dagbok i spillet. Jepp, det er sant. Den kryptiske lappen du leste om klosterstatuens skygge? Den er borte hvis du ikke skriver den ned. Ta skjermbilder, start et regneark, eller gjør det på gamlemåten og bruk en fysisk notatbok. Du vil takke deg selv senere når et puslespill avhenger av en tilfeldig setning fra fem tilbakestillinger siden.
5. Gåter blir vanskeligere

Noen gåter (spesielt logiske eller mattebaserte) blir mer komplekse for hver gang du løser en versjon av dem. Tenk på dem som enheter som utvikler seg. Andre trenger bare å løses én gang. Du befinner deg egentlig i en puslespillboks på størrelse med et herskapshus, så ta hver eneste detalj på alvor - men forbered deg også på å tenke hardere etter hvert som du gjør fremskritt.
6. Ressurser finnes overalt (og du vil trenge dem)

Det finnes tre kjerneressurser:
- Edelstener (brukes til å plassere visse spesialrom)
- Nøkler (til låste dører og noen ganger kister)
- Gull (til butikker)
Disse finnes ofte i blindgaterom som lagerrom eller loft. Bruk dem smart, og ikke plasser dem i viktige forbindelsesområder - da kaster du bare bort tid på å gå rundt i sirkler.
7. Elfenbensterninger = nye sjanser

Som standard kan du ikke kontrollere hvilke rom som tilbys når du åpner en dør. Men med elfenbensterninger kan du velge på nytt. De er sjeldne, men mektige. Spar dem til avgjørende øyeblikk eller når du er på jakt etter bestemte romtyper, som garderoben eller verkstedet.
8. Plyndre, kjøpe, grave - gjenta

Bruk kommisjonæren og låsesmeden tidlig og ofte. De er din beste sjanse til å få tak i edelstener, nøkler og kraftige verktøy. Verktøy som spaden, sleggehammeren og metalldetektoren hjelper deg med å avdekke skjult tyvegods eller bryte opp låste kofferter. Gå aldri forbi et verkstedrom uten å sjekke inventaret.
9. Skattekart er verdt jakten

Når du har fått et skattekart og en spade, sjekk rutenettet og jakt på den X-en. Skatten kan være begravd under eksisterende rom eller kreve en sti til et ubebygd område. Uansett er det som regel verdt det. Byttet kan være det du trenger for å låse opp rom 46 - eller bare overleve en dag til.
10. Verksted = Game-Changer

Verkstedet er stedet der verktøyene dine går fra å være greie til latterlige. Ved å kombinere enkle gjenstander kan du oppnå kraftige resultater (som Burning Glass eller Power Hammer). Vær kreativ. Hvis du hamstrer gjenstander og ikke vet hvorfor - da har du sannsynligvis ikke funnet verkstedet ennå.
11. Gjem utstyr i frakkeskuffen

I dette rommet kan du lagre en enkelt gjenstand til bruk i fremtidige løp. Tenk på det som en forsikring. Hvis du har laget noe sjeldent eller bare har veldig lyst på en spade neste gang, kan du gjemme den her. Det er en livredder - hvis du er så heldig at du kan lage Coat Check på nytt senere.
12. Juster sikkerheten i herskapshuset

Når du har låst opp sikkerhetsrommet, kan du rote med innstillingene for nøkkelkortsystemet. Høy sikkerhet = flere metalldører, men hvis du har deaktivert dem eller har et nøkkelkort, er det faktisk en god ting. Da kan du bruke de vanlige nøklene dine andre steder og fokusere på plyndring.
13. Les alt i biblioteket

Biblioteket er Blue Princes lore-dump og hint-maskin. Du kan bare låne én bok per besøk, men boken dukker opp igjen neste gang du går inn igjen. Mange gåteløsninger og dypere historietråder er gjemt bort her. Fortsett å komme tilbake.
14. Lag alltid utkast til observatoriet

Dette er din hovedkilde til stjerner, og stjerner låser opp konstellasjoner - dvs. permanente buffs. Noen gir flere trinn, noen deler ut gratis edelstener eller nøkler, og andre gir rabatter. Hvis du når 50 stjerner, får du til og med en reroll-funksjon. Prioriter dette rommet. Det er ingen spøk.
15. Vaskerommet er snikende bra

Her kan du bytte ressursmengder 1:1 - trinn for edelstener, gull for nøkler osv. Det er en livredder når du sitter på 100 gull, men desperat trenger edelstener for å plassere et verksted eller et observatorium.
16. Ja, du kan gå inn i klostergården med statuer

Du trenger bare å trykke på to skjulte brytere på søylene ved siden av statuen. Spillet holder deg ikke i hånden - hold markøren over og se etter endringen i ikonet. Slike små hemmeligheter finnes overalt.
17. Utkast, oppgrader, gjenta

Progresjon i Blue Prince handler ikke bare om å overleve lenger - det handler om å oppgradere det du har tilgang til. Du kan finne plantegninger, bruke oppgraderingsdisketter ved dataterminalene eller besøke tegneverkstedet for å utvide tegneutvalget ditt. Sakte, men sikkert får du tilgang til bedre verktøy.
18. Malerier er ikke bare dekorasjoner

Hvis du ser et par merkelige malerier, bør du stoppe opp og studere dem. Noen er ledetråder, andre er bokstavelig talt nøkler til å låse opp hemmeligheter. De er ikke bare der for den skumle stemningen (selv om de er gode på det også). Stol på magefølelsen når noe ser for symmetrisk ut til å være tilfeldig.
19. Ikke overse uteområdene

Blue Prince er mye mer enn bare interiøret i herskapshuset. Sjekk ut bakken - du finner skjulte områder som eplehagen, edelsteingruven og campingplassen. Noen av dem inneholder brødsmuler til historien, mens andre er avgjørende for å låse opp viktige spillsystemer senere.
20. Rom 46 er ikke slutten

Man skulle tro at det å komme til rom 46 var målet. Spoiler: det er det ikke. Blue Prince leker med forventningene dine, og det som virker som "målet", er kanskje bare et forspill til noe dypere. Spillets lag strekker seg lenger enn den første store seieren.
Det handler ikke om destinasjonen

Blue Prince er en merkelig, hjemsøkende og vidunderlig kryptisk opplevelse. Det er én del escape room, én del roguelike og én del puzzle RPG. Tilbakestillingene er frustrerende i begynnelsen, men når du først innser at du er fremdriftslinjen - ikke gjenstandene dine eller kartet - klikker det.
Hvis du forventer et spill som belønner observasjon, tålmodighet og notatskriving, vil du få mest mulig ut av det. Hvis du vil tvinge deg frem til rom 46, kommer du sannsynligvis til å kjøre deg fast. Gleden ligger i de små oppdagelsene: en skjult skuff her, et maleri som plutselig gir mening der, et rom som kobles til et minne fra 10 løp tilbake.
Ta deg god tid. Grav deg ned. Du kommer tilbake i morgen uansett.
Kommentarer