
Monster Hunter Wilds dominerer Steam, og etterlater mindre spill som sliter med oppmerksomheten
Capcoms Monster Hunter Wilds gjorde en eksplosiv entré på Steam, med et samtidig spillerantall som skjøt fra null til nesten 1 million spillere på bare to timer torsdag kveld. I løpet av helgen svingte tallet mellom 600 000 og 1,3 millioner ettersom spillerne tok korte pauser fra monsterjakten.
For Monster Hunter var det en utrolig helg. For mindre spill? Ikke så mye.
En av helgens mest oversette utgivelser var Omega 6: The Triangle Stars, et eventyrspill fra Takaya Imamura, den tidligere Nintendo-artisten bak Star Fox og F-Zero. Til tross for Imamuras legendariske status - han designet Fox McCloud, Captain Falcon og rollebesetningen i Majora's Mask - gjorde indiespillet hans knapt en krusning på Steam.
Omega 6 ble lansert med 40% rabatt, og har bare fått fem brukeranmeldelser så langt, noe som tyder på at det ble fullstendig druknet av Monster Hunter Wilds' flodbølge av oppmerksomhet.
Indieutviklere føler virkningen
Den japanske indieutvikleren STP Works, kjent for Old Coin Pusher Friends-serien, twitret spøkefullt om situasjonen på fredag:
"Ikke et eneste spill har blitt solgt på Steam siden Monster Hunter ble utgitt, lol."
Selv om det sannsynligvis er overdrevet, fremhever det hvordan Wilds' lansering tok oppmerksomheten til en massiv del av Japans Steam-publikum, og etterlot mindre titler som slet med å selge selv et enkelt eksemplar.
Noen spill trives fortsatt i Monster Hunters skygge
Ikke alle spill ble knust av Wilds' monstrøse suksess. Co-op-skrekkspillet REPO, som ble lansert kort tid før Monster Hunter, har klart å finne et publikum, noe som beviser at indiespill fortsatt kan blomstre - så lenge de omfavner kaos og meme-verdige påfunn fullt ut.
For alle andre? Å lanseres sammen med Monster Hunter Wilds kan være den digitale ekvivalenten til å tråkke inn i en Rathalos' ildpust.
Kommentarer