Notch kansellerer "Minecraft 2" bare dager etter å ha annonsert det
Markus "Notch" Persson, den opprinnelige og kontroversielle skaperen av Minecraft, har skrinlagt planene om en oppfølger til det ikoniske blokkbyggingsspillet, bare seks dager etter å ha teaset Minecraft 2. I stedet kunngjorde Notch at studioet hans, Bitshift Entertainment, vil jobbe med et prosjekt kalt Levers and Chests, som han beskriver som et roguelike-fangehullsspill.
"Snakket med gutta på kontoret. Det ser ut som vi skal lage Levers and Chests! Det avgjørende var at PC Gamer sa at det virket interessant, lol. Ja, jeg elsker fortsatt PC Gamer,"
Notch delte på sosiale medier. Han bemerket også at åndelige etterfølgere ofte føles som "triste nostalgidumper", og at roguelike-sjangeren tilbyr mer kreativt potensial.
Notchs korte flørt med Minecraft 2 begynte med en avstemning der fansen ble bedt om å velge mellom en direkte oppfølger og et roguelike-spill. Ikke overraskende stemte de fleste fansen for Minecraft 2. Notch uttrykte imidlertid bekymring for å lage en åndelig etterfølger, og fryktet at det kunne mangle gleden og originaliteten i det unike spillet.
Siden han forlot Mojang Studios for ti år siden, har Notch skapt overskrifter mer på grunn av sine kontroversielle uttalelser enn på grunn av spillutviklingen. Hans nye studio, Bitshift Entertainment, har som mål å gå nye veier med innovative prosjekter som Levers and Chests.
Foreløpig må fans av Notchs arbeid vente og se om dette nye fangehullsspillet kan fange til og med en brøkdel av magien i Minecraft.
Forfatterens mening: Følgende er en subjektiv uttalelse
Dette virker som en ganske åpenbar beslutning av utviklingsteamet, ettersom den såkalte Minecraft 2-annonseringen føles mer som en måte å trekke oppmerksomhet til deres nye spill, et spill som jeg er sikker på at få mennesker engang hadde hørt om. Det er som om skaperen ertet brukerne av sosiale medier ved å legge ut en avstemning, for så å velge det alternativet som mindretallet stemte for, men som stemmer bedre overens med hans visjon.
Jeg tror ikke en oppfølger til det legendariske spillet virkelig var planlagt i dette tilfellet. Dette betyr imidlertid ikke at det kommende roguelike-spillet vil være dårlig. Nå vet vi alle om det og er nysgjerrige på hva det viser seg å være. Det er markedsføring for null dollar.
Kommentarer