Assassin's Creed Shadows: Det lengst utviklede spillet i serien byr på spennende nye funksjoner
Assassin's Creed Shadows har vært under utvikling i fire år, det lengste i seriens historie. Ubisoft har tydeligvis tatt seg god tid til å skape noe helt spesielt. Selv om det ikke er en total gjenoppfinnelse, er det fullpakket med spennende nye mekanikker som skyver franchisen fremover.
X-brukeren SynthPotato la ut listen over nøkkelfunksjoner i et nytt Ubisoft-spill.
Assassin's Creed Shadows føles som en kulminasjon av seriens beste elementer med massevis av innovasjon. Det ser ut til å bli et av de beste spillene i serien.
Parkour
Parkour har fått sin største oppgradering siden Origins, med unnvikelsesknappen som nå lar Naoe hoppe over avsatser og utføre saltoer fra hustak. Dette gjør bevegelsene raskere og mer dynamiske. Introduksjonen av gripekroken tilfører også et nytt lag, slik at du kan svinge deg over avsatser, klatre i vanskelig tilgjengelige områder og til og med snikmyrde fiender ovenfra.
Kamp
Kampene har fått en overhaling, med fokus på å parere og bryte ned fiendens rustning. Det føles som en blanding av Ghost of Tsushima og Valhalla, med de samme evnene, men med mer dybde og strategi.
Stealth
Stealth-mekanikken har blitt forbedret, slik at du for første gang kan legge deg på magen. Du kan nå gjemme deg i skyggene og bruke mørket til din fordel ved å ta ut lyskilder. Attentatsanimasjonene er raskere og mer i tråd med de originale AC-spillene. Å ligge på magen åpner også opp for muligheter som å gjemme seg i grunne dammer eller gress, men dessverre ble det ikke noe av sosial sniking denne gangen, til tross for Mirages suksess med det.
Været
Været er ikke bare en visuell oppgradering; det påvirker gameplayet. Kraftig tordenvær kan bidra til å skjule bevegelsene dine under stealth-oppdrag, og det visuelle uttrykket er fantastisk. Årstidene er tilbake på en spennende måte, og forandrer verden dramatisk. Etter hvert som historien skrider frem, skifter Japan mellom vår, sommer, høst og vinter, og gameplayet utvikler seg også - som frosne dammer om vinteren, som du ikke lenger kan bruke til å snike deg inn i.
Gripekrok
Overraskende nok har Assassin's Creed aldri hatt en skikkelig gripekrok før nå. I Shadows kan du bruke den til å svinge deg over avsatser, klatre på vanskelige steder og til og med ta ut fiender ovenfra.
Årstider
Årstidene er en av de kuleste funksjonene i AC Shadows og et nostalgisk tilbakeblikk på AC3. Etter hvert som historien skrider frem, skifter Japan gjennom vår, sommer, høst og vinter, med store endringer i spillopplevelsen. For eksempel kan en dam du kan gjemme deg i om sommeren, være frosset fast om vinteren!
To hovedpersoner
De to hovedpersonene Yasuke og Naoe har unike spillestiler. Naoe er best på parkour og sniking med snikmorderverktøy, mens Yasuke fokuserer på rå styrke og samuraiutstyr. De fleste oppdragene lar deg velge mellom dem, med unntak av karakterspesifikke oppdrag som dykker ned i deres individuelle historier.
Fart
Naoe er offisielt den raskeste Assassin's Creed-hovedpersonen noensinne! Hvis du har vært en fan av serien, har du sikkert lagt merke til hvor mye langsommere karakterene har blitt siden Ezio. Men Naoe endrer på det, hun suser gjennom omgivelsene og får bevegelsene til å føles raske og flytende igjen, noe som er en stor lettelse etter Eivors langsommere tempo.
Detaljer
Verdenen er full av små detaljer som bidrar til innlevelse. Naoe kan for eksempel skli på islagte dammer, som ikke ville vært frosne i en annen årstid. Disse detaljene gjør at verden føles levende og reaktiv.
Bosettingssystem
Bosetningssystemet lar deg bygge din egen landsby, plassere veier, bygninger og butikker og oppgradere dem over tid. Det er nesten som et mini Cities: Skylines i spillet.
Kommentarer