en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingAlle nyheterGTA 6 blir "overveldende" - Take-Two Interactive Boss Interview
GTA 6 blir "overveldende" - Take-Two Interactive Boss Interview
116
0
0

GTA 6 blir "overveldende" - Take-Two Interactive Boss Interview

Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two, morselskapet til Rockstar Games, som er ansvarlig for utviklingen av det nye GTA, beskrev det kommende spillet som ekstraordinært og forsikret at det ville være vel verdt å vente på i et intervju med YouTuber Conner Mather.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGO.net
EGW – get 30% Deposit Bonus
CSGO.net
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

I YouTube-intervjuet svarte Zelnick på flere spørsmål fra Conner om GTA, blant annet om de mange NPC-ene i spillverdenen, som ikke tjener noe formål utover å være bakgrunnselementer. Zelnick lo og forsikret om at virkeligheten ville være helt motsatt. Han avslørte også at Rockstar opererer med fullstendig uavhengighet i utviklingen av spillet, og at de legger alt de har i det, og beskrev prosessen som "enormt fri".

Den "utrolige varige suksessen" til GTA V, og spesielt GTA Online, kom som en overraskelse for Zelnick, spesielt med tanke på antallet feil ved spillets første lansering. Han tilskrev imidlertid spillets revolusjonerende innvirkning på bransjen til teamets forpliktelse til å lytte til tilbakemeldinger fra spillerne og forsøke å skape noe helt nytt uten å sammenligne seg med eksisterende spill. Zelnick la vekt på at tilbakemeldinger ikke bare skulle tilfredsstille gjeldende krav, men i stedet overgå alle forventninger og ønsker og levere det uventede.

Ifølge Zelnick er det å skape noe "fantastisk" og enestående det som opphøyer arbeidet deres til en kunstform. For teamet går den følelsesmessige tilfredsstillelsen ved å skape noe ekstraordinært foran forretningsmessige hensyn.

GTA 6 will be

"Du kan ikke være fullstendig datadrevet; du må være kreativt drevet. Hvordan er det å være en del av teamet? Det skaper et enormt press på teamene våre. Et enormt press, fordi det er kreativiteten som er involvert i å lage en av disse store eiendommene. Det er deres livsverk, og det er ikke bare handel; det er kunst. Det er ikke bare forretninger, det er følelser... Så stresset for teamene våre kan være enormt, men jeg tror alle føler seg velsignet over at vi får vie livene våre til dette." - Strauss Zelnick.

Zelnick bemerket også at det virkelige arbeidet gjøres av teamene på bakken, ikke på administrerende direktørs kontor, og uttrykte sin takknemlighet for å lede utviklingsteamene bak spill som GTA V og RDR2.

Tidligere denne uken uttalte Bloomberg-journalisten Jason Schreier, som tidligere annonserte spillets første trailer, at han ville bli "sjokkert" hvis Grand Theft Auto 6 blir utgitt høsten 2025. Han siterte Rockstars historie med å forsinke store titler som Grand Theft Auto 5 og Red Dead Redemption 2 som hovedårsaken. Schreier nevnte også at spillets omfang allerede har fått noen utgivere til å vurdere å utsette sine utgivelser til 2026.

Med tanke på hvordan GTA V overgikk spillernes forventninger i 2013, for ikke å snakke om RDR2, tyder Zelnicks forsikringer om GTA 6 på at det vil bli noe helt nytt og virkelig banebrytende.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK