Final Fantasy 14 Mobile avslører ny spilltrailer med oppdaterte jobber og evner
Final Fantasy 14 Mobile har avduket en ny spilltrailer, som viser frem alle de ni spillbare jobbene i det kommende frittstående MMO-spillet. Selv om spillet i stor grad bygger på det originale Final Fantasy 14 MMO, avslører traileren nye evner, animasjoner og et strømlinjeformet mobilvennlig grensesnitt, som signaliserer viktige forskjeller fra PC- og konsollversjonene.
En frittstående mobiltilpasning
I motsetning til den plattformovergripende versjonen av Final Fantasy 14 som kommer til Xbox, er Final Fantasy 14 Mobile en helt frittstående tittel. Den beholder mye av det originale spillets jobber, historier og aktiviteter, men tilpasser dem for mobile enheter med forenklet mekanikk og optimaliserte UI-elementer.
Den nylig utgitte traileren, som opprinnelig ble delt på Weibo, gir en første titt på kampsystemet og grensesnittet. Hver av de ni jobbene presenteres med oppdaterte evner og animasjoner, designet for mobilspill. Grensesnittet har 10 knapper som kan tilpasses, inkludert en fremtredende angrepsknapp som kan lenke kombinasjoner. Radiale menyer er også innlemmet for å administrere buffs og ferdigheter, mens forenklede versjoner av hver jobbmåler vises over evneoppsettet.
Unike jobbhøydepunkter i Final Fantasy 14 Mobile
Traileren fremhever noen viktige endringer i hver jobb, inkludert nye animasjoner og evner:
- Kriger: En gjentatt hoppende Fell Cleave-stil evne.
- Paladin: Oppdaterte angrepsanimasjoner og en hoppende sverdkombinasjon.
- Bard: Forbedrede visuelle effekter for sanger og Pitch Perfect.
- Black Mage: Nye trylleformulareffekter og oppdaterte kasteanimasjoner.
- Summoner: Bruker Endwalkers omarbeidede sett med en radial meny for påkallelser.
- Monk: Introduserer raske slagkombinasjoner, en oppladet Anatman-modus og et oppgradert Elixir-felt som viser energiutblåsninger.
- Dragoon: Forbedrede animasjoner for Geirskogul, Battle Litany og dykk.
- Scholar: Nye trylleformulareffekter med en radial meny for Aetherflow-evner.
- White Mage: Oppdaterte trolldomsanimasjoner og en versjon av Holy som kan brukes på avstand.
Forskjeller og spillspekulasjoner
Mens traileren viser frem de nye evnene, er det noen elementer som gjør fansen nysgjerrige. Unike trekk som Monks raske slag eller Paladins hoppende sverdhugg er ikke en del av det originale spillet. I tillegg er mange av disse evnene låst opp etter nivå 60 i den originale MMO-en, noe som tyder på betydelige designendringer for mobil.
Spesielt viser traileren ikke karakterer som beveger seg under kamp, noe som reiser spørsmål om hvordan kamper vil spille ut. Telegraferte AoE-er og posisjonspiler antyder at bevegelse fremdeles kan være en del av kampmekanikken, men fansen må vente på flere detaljer for å forstå spillingen fullt ut.
Final Fantasy 14 Mobile: En ny vri på et klassisk MMO
Med sin oppdaterte grafikk og mekanikk skreddersydd for mobile enheter, lover Final Fantasy 14 Mobile en ny vri på den elskede MMO-opplevelsen. Mens traileren har begeistret fansen med sine jobbspesifikke forbedringer, venter mange ivrig på en dypere titt på hvordan kamper og utforskning vil fungere i denne mobiltilpasningen. Foreløpig ser Final Fantasy 14 Mobile ut til å bli et unikt tilskudd til franchisen.
Kommentarer