2025 Rangerte endringer: Hva er nytt for sesong én?
Når 2025 nærmer seg, gjør Riot store endringer i rangeringssystemet i League of Legends. Disse endringene tar sikte på å takle rangeringstretthet, volatilitet i matchmaking og ranginflasjon, samtidig som de gjør opplevelsen jevnere og mer givende for alle spillere. Her er detaljene om hva som er nytt for sesong én.
Mange streamere, inkludert Tyler1 og Doublelift, har rost de kommende endringene.
Rangerte tilbakestillinger forenklet
De største endringene for 2025-sesongen er fjerning av tilbakestillinger i midten av året. I stedet for to tilbakestillinger i året, vil det være 1 stor tilbakestilling i begynnelsen av året. Dette vil gjøre det mulig for spillere å fokusere på klatring uten å måtte slite og bli frustrert over flere tilbakestillinger. Dette skal gjøre Ranked morsommere og mindre overveldende for spillere som har andre forpliktelser å balansere.
Kravene for seirende skins endres også. I stedet for å måtte nå gull med 80 SP eller slipe 1000 SP under gull, vil spillerne nå låse opp det grunnleggende seirende skinnet ved å vinne 15 rangerte kamper (solo/duo, flex eller en kombinasjon) i hver tematiske sesong. Chromas for Victorious-skinn vil fortsatt være knyttet til å klatre høyere rangeringer.
For Apex-spillere (Diamond og høyere) vil myke MMR-tilbakestillinger være mindre aggressive. Dette bør redusere volatiliteten tidlig i sesongen, der høyt rangerte spillere ofte spiller mot spillere fra forskjellige ferdighetsnivåer. Det vil fortsatt være en viss varians, men dette bør gjøre matchmaking i de øverste gradene mer konsekvent og rettferdig.
Tilbake til rangert
For å hjelpe spillere som har vært borte i lengre perioder, viderefører Riot endringene som ble innført i Split 3. Kontoer som har vært inaktive i seks måneder eller mer, vil forfalle mer aggressivt og vil bli plassert i en lavere rangering når de kommer tilbake. På denne måten kan de akklimatisere seg til spillet på et mer passende ferdighetsnivå og ikke tape for seg selv og sine lagkamerater.
Denne endringen førte til ustabilitet, spesielt i høyere rangeringer, men Riots data viser at de fleste forfallne kontoer nå presterer i tråd med sine nåværende plasseringer. For eksempel:
- Ex-Diamond-spillere i Emerald har i gjennomsnitt 48% seiersrate.
- Ex-Masters i Diamond gjennomsnittlig 49% gevinstfrekvens.
Disse tallene viser at systemet plasserer spillere mer nøyaktig etter lange pauser. Riot erkjenner imidlertid at tilbakevendende spillere på alt-kontoer fortsatt kan oppleve unødvendig forfall, og de ser på måter å finjustere dette på.
Alt-kontoer og matchmaking-kvalitet
Alt-kontoer er fortsatt en stor del av Ranked-landskapet. Hver split soft MMR-nullstilling bidrar til å fjerne manipulerte kontoer fra rangstigen, men skaper også matchmaking-problemer i høyere nivåer. Riot jobber med å gjøre endringer på alt-kontoer for å opprettholde konkurranseintegriteten uten å straffe legitime spillere urettferdig.
Målet er å være rettferdig overfor spillere som kommer tilbake, og samtidig forbedre kvaliteten på matchmaking i Diamond+-spill, der alt-kontoer og forfallne spillere skaper inkonsekvente opplevelser.
Ranginflasjon
Ranginflasjonen de siste årene har svekket verdien av høyere ranger, spesielt i større regioner. Overbefolkning i Master og inkonsekvente ferdighetsnivåer i Emerald har ført til uoverensstemmende spill og forvirring i samfunnet når det gjelder rangkvalitet.
For å fikse dette gjorde Riot det vanskeligere å få høyere rang i Split 3, og noen spillere opplevde store rangfall. Selv om dette var nødvendig, vil Riot følge nøye med på rangfordelingen fremover for å forhindre fremtidig inflasjon og minimere behovet for store korreksjoner.
Vil du lære mer om rangfordelingen og hvordan du kan klatre ut? Les mer her!
Hvorfor gjør Riot disse endringene?
Fellesskapet er lei av tre rangerte splittinger
Tre rangerte splitter i League of Legends har forårsaket mye tilbakeslag i samfunnet. Mens Riot ønsket å holde spillerne engasjert hele året, føler mange spillere at det har introdusert flere problemer enn løsninger. Frustrasjonen spredte seg over hoved subreddit for spillet/ r/ Leagueoflegends med mange tråder som dukker opp og raskt hever seg til toppen av trendingstråder, f.eks. 1, 2, 3.
For mange tilbakestillinger og utmattelse
En av de største klagene er den store mengden tilbakestillinger. Hver splitt krever at spillerne må klatre tilbake til rangen sin, noe mange kaller et "slit for å gjenvinne det de allerede har tjent". Dette er spesielt tøft for spillere med begrenset tid, som spillere med heltidsjobber, familier eller andre forpliktelser.
Spillere har også påpekt at denne syklusen fører til utbrenthet. I stedet for å være en givende opplevelse, får de hyppige tilbakestillingene Ranked til å føles som en kamp i motbakke som må startes på nytt hver fjerde måned. Mange i samfunnet føler at systemet straffer spillere med begrenset tid og favoriserer de som har uendelig mange timer å bruke.
Matchmaking-galskap i starten av splitter
Rangtilbakestilling ved starten av hver splitt ødelegger matchmaking. MMR (Matchmaking Rating) forblir den samme, men den visuelle rangen tilbakestilles, slik at du får kamper med spillere på vidt forskjellige ferdighetsnivåer. Spillere med høy ferdighetsnivå havner i lobbyer med mindre dyktige lagkamerater, og det er frustrerende for alle involverte.
For Apex-spillere gjør de myke tilbakestillingene at klatringen til topprangeringene føles inkonsekvent. Overlappingen av Emerald-, Diamond- og Master-spillere i tidlige splittspill gjør det verre, noe som fører til kaotisk matchmaking og opplevd urettferdighet.
Motivasjon og engasjement
Den psykologiske effekten av tilbakestillingene har drevet mange spillere bort fra rangert helt og holdent. Noen spiller bare det minste antallet kamper for å få belønningene, mens andre har gitt opp rangert helt. Spillere som har spilt lenge og som pleide å slite for å nå sin topprangering gjennom en hel sesong, synes det er vanskelig å holde motivasjonen oppe når fremgangen slettes så ofte.
Selv for de som likte to splitter, føles tre for mye. Som en spiller sa det: "Det er ikke verdt å klatre 700 LP hver fjerde måned for å komme tilbake til min rang".
Denne typen kollektiv klaging er vanlig i svært konkurransedyktige rangerte spill, der det ofte føles som om det er umulig å klatre uansett hva du gjør. Hjelp utenfra kan ofte utgjøre en forskjell i klatringen. Historisk sett har det å klatre opp fra gullrangering blitt sett på som en betydelig prestasjon. Det blir spennende å se hvordan "lav elo" blir omdefinert uten rangbegrensninger for den seirende huden.
En bedre rangert opplevelse
Disse endringene skal gjøre Rangert 2025 mer givende, balansert og morsomt. Fra forenklede tilbakestillinger til forfallssystemer og rangendringer, alt handler om Riots mål om å skape et konkurransemiljø som verdsetter tid, innsats og dyktighet.
Sesong 1 starter i januar, lykkelig klatring!
Kilde:/dev /dev: Rangert oppdatering sesong én 2025
Kommentarer