en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsFIFAElectronic Arts utvider arbeidet med universell utforming med nye patenter innen spill
Fremhevede
Electronic Arts utvider arbeidet med universell utforming med nye patenter innen spill
3508
0
0

Electronic Arts utvider arbeidet med universell utforming med nye patenter innen spill

De siste årene har tilgjengelighet i dataspill blitt en hjørnestein for utviklere som ønsker å skape inkluderende spillopplevelser. Electronic Arts (EA) har tatt viktige skritt i denne retningen ved å dele sine patenterte tilgjengelighetsteknologier med andre studioer, noe som muliggjør bredere bruk i hele bransjen. Gjennom sitt "Patent Pledge"-program, som opprinnelig ble lansert i 2021, fortsetter EA å gjøre innovasjoner med fokus på universell utforming tilgjengelige for både utviklere og spillere. Programmet har nå vokst med 23 nye patenter som tar sikte på å forbedre tilgjengeligheten i spill.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Tilgjengelighet tar fart i spillbransjen

Eldre videospill manglet ofte tilgjengelighetsfunksjoner på grunn av teknologiske begrensninger. Den raske utviklingen det siste tiåret har imidlertid åpnet dørene for nye lyd-, bilde- og spillalternativer, noe som har gjort spillene mer inkluderende og fornøyelige for et bredere spekter av spillere. Tilgjengelighet gir ikke bare spillere med ulike behov bedre muligheter, men styrker også spillmiljøene og hjelper utviklere med å nå ut til et bredere publikum. EA har innsett dette og har tatt en proaktiv tilnærming ved å dele patenterte teknologier for å gjøre det enklere for studioer over hele verden å utvikle tilgjengelige spill.


EAs forpliktelse: Deling av patenter for tilgjengelighet

EA oppdaterte nylig sin Patent Pledge-side, og avslørte 23 nye patenter som nå er fritt tilgjengelige for andre utviklere. I motsetning til de fleste store selskaper - som Nintendo eller Sony - som vanligvis beskytter sine innovasjoner gjennom patenter, har EA valgt å dele flere banebrytende teknologier for å oppmuntre til bruk i hele bransjen. Disse patentene har som mål å fremme tilgjengelighetsfokusert spilldesign og sikre at flere spillere kan nyte videospill uten barrierer.


Høydepunkter fra EAs patenttillegg i desember 2024

De nylig delte patentene dekker et bredt spekter av innovasjoner som er utformet for å forbedre tilgjengeligheten i videospill. Noen av de bemerkelsesverdige teknologiene inkluderer:

  • Kontekstuelt bevisste kommunikasjonssystemer: Muliggjør dynamisk lyd- og bildekommunikasjon i spillet.
  • Automatiserte konfigurasjonsinnstillinger for kontroller: Foreslår tilpassede kontrolloppsett basert på spillerens behov.
  • Diagnosesystem for fargeblindhet: Justerer grafikken i spillet for å ta hensyn til spillere med fargeblindhet.
  • Haptisk tilbakemelding for UI-elementer: Konverterer handlinger på skjermen til taktil tilbakemelding for spillere med nedsatt syn.
  • Stemmeaktiverte tegnkontroller: Gjør det enklere å spille håndfritt ved hjelp av stemmekommandoer.
  • Følelsesbaserte endringer i musikkstil: Bruker dybdelæring til å endre musikken i spillet basert på spillerens følelsesmessige tilstand.
  • Adaptivt opplæringssystem for spill: Skreddersyr opplæringsprogrammer til individuelle spillere for bedre læringsopplevelser.
Electronic Arts Expands Accessibility Efforts with New Patents in Gaming 1

Disse tilleggene tar sikte på å bryte ned barrierer for spillere, med funksjoner som spenner fra lydbaserte NPC-interaksjoner til intelligent talegjenkjenning og til og med stemmealdringssystemer for realistisk dialog med spillkarakterer. EAs mål er å gjøre det mulig for utviklere å designe spill som oppfyller behovene til ulike spillmiljøer over hele verden.


En voksende trend innen tilgjengelighet

EAs kontinuerlige satsing på universell utforming er en del av en bredere bevegelse i spillbransjen. Funksjoner som dette har ikke bare blitt omfavnet av spillerne, men også hyllet på store arrangementer som The Game Awards, som nå inkluderer en kategori for innovasjoner innen tilgjengelighet. Selskapets innsats for å gjøre spill mer inkluderende har fått mye ros av både bransjeeksperter og spillere.

Selv om ikke alle EAs tilgjengelighetspatenter er inkludert i Pledge ennå, viser selskapets handlinger en vilje til å gå foran med et godt eksempel. Ved å fremme samarbeid mellom utviklere og prioritere spillernes ulike behov, håper EA å drive innovasjonen innen universell utforming fremover og sørge for at spill fortsetter å utvikle seg til et virkelig inkluderende medium.

Etter hvert som tilgjengelighetsfunksjoner blir mer standard, forventes det at både store studioer og indieutviklere følger etter og skaper spillopplevelser som alle kan ha glede av, uavhengig av funksjonsevne.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

TA TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK