EGW-News2XKO avslører en ny oppdatering fra februar 2026 med fokus på stabilitet og feilrettinger
Fremhevede
2XKO avslører en ny oppdatering fra februar 2026 med fokus på stabilitet og feilrettinger
228
Add as a Preferred Source
0
0

2XKO avslører en ny oppdatering fra februar 2026 med fokus på stabilitet og feilrettinger

Riot Games har rullet ut en helt ny oppdatering for 2XKO i februar 2026, og leverer et bredt spekter av feilrettinger, systemrettinger og livskvalitetsforbedringer, mens de med vilje holder tilbake på balanseendringer til en senere oppdatering. Opprinnelig kjent som Project L, gjennomgikk 2XKO en lang utviklingssyklus før den offisielt ble lansert på PC 7. oktober 2025. Siden den gang har Riot fortsatt å støtte spillet med hyppige oppdateringer, som kulminerte i sesong 1, som introduserte nytt innhold og markerte den etterlengtede konsollanseringen på Xbox Series X og PlayStation 5.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Siden lanseringen har 2XKO helt klart funnet et publikum blant fans av Runeterra-universet, og appellerer til spillere som er kjent med League of Legends så vel som seere som er tiltrukket av Netflix' Arcane. Men til tross for spillets sterke fundament og voksende spillerbase, har det ikke vært uten kritikk - spesielt når det gjelder inntektsgenerering.


Sette forventninger: En mindre oppdatering etter design ⚙️

I forkant av oppdateringen adresserte Julian "JulezJP" Johnson fra Riot Games spillernes forventninger, og presiserte at denne oppdateringen aldri var ment å matche omfanget av sesong 1-oppdateringen. Den tidligere utgivelsen leverte store balansejusteringer sammen med systemomfattende rettelser, mens februaroppdateringen er designet for å målrette mot kritiske feil og langvarige problemer som påvirker spillingen.

Johnson bekreftet også at flere mikropatcher allerede hadde blitt distribuert i det stille mellom større oppdateringer, og at disse rettelsene nå blir formelt dokumentert som en del av versjon 1.1.2. Selv om ingen mestere ble direkte justert i denne oppdateringen, erkjente Riot at noen rettelser fortsatt kan resultere i subtile skift til den nåværende metaen, spesielt der utilsiktede mekanikker tidligere ble utnyttet.


Kjernespillrettinger retter seg mot utnyttbare feil 🎮

Riot fremhevet fire store spillrelaterte rettelser som midtpunktet i denne oppdateringen, som hver adresserer feil som kan forstyrre kampene betydelig hvis de ikke blir løst.

En av de mest effektive løsningene løser et problem der spillere kan omgå Limit Strike-systemet ved å bruke visse trekk som treffer bakken (OTG). Limit Strikes er designet som en bevisst kombinasjonsavslutningsmekaniker, slik at spillerne kan bytte utvidet trykk mot bonusskade, supermåler og bruddmåler ved å overskride det tillatte antallet veggsprett, bakkesprang eller tumler i en enkelt kombinasjon. En feil gjorde det imidlertid mulig for noen mestere - inkludert Braum - å få flere belønninger enn tiltenkt, noe som brøt balansen mellom risiko og belønning i systemet.

Ytterligere rettelser rettet opp:

  • En feil der Tag Launchers midlertidig kunne gjøre fiendens mester usynlig
  • Et problem der visse superevner kunne ødelegge kameraet i spillet og forstyrre synligheten
  • En feil i treningsmodus som førte til at spillet frøs etter å ha avsluttet inaktive økter

Til sammen har disse endringene som mål å styrke rettferdigheten og konsistensen i konkurransespill.


Generelle rettelser og forbedringer av livskvaliteten på nettet 🌐

Utover kjernespillet introduserer oppdateringen også en rekke generelle rettelser og forbedringer av brukervennligheten, spesielt for online spill.

Champion Mastery-progresjon er korrigert, slik at progresjonen nå vises nøyaktig. Riot bekreftet at fremgangen alltid ble sporet riktig, men visuelle oppdateringer klarte ikke å gjenspeile fremgangen på riktig måte.

Onlinespillet har også blitt forbedret gjennom bedre feilhåndtering, kontrollerfikser og matchmaking-justeringer. Mest bemerkelsesverdig:

  • Spillere som står inaktive i Champion Select til tidtakeren utløper, vil nå få samme straff som om de tvangsfrakobler seg fra en kamp, noe som motvirker unnvikelser i siste sekund.
  • Klienten vil nå huske tidligere Champion- og Fuse-valg, slik at spillerne raskt kan velge sin siste oppladning automatisk ved å bekrefte valgene gjentatte ganger

Disse endringene er utformet for å redusere frustrasjon, forbedre kampflyten og motvirke forstyrrende oppførsel før kampene i det hele tatt begynner.


Fortsatt uløst problem med konsollskjermen 📺.

Til tross for den omfattende listen over rettelser, er det fortsatt ett bemerkelsesverdig problem som ikke er løst: skjermrivning på konsollversjoner av 2XKO.

Etter lanseringen av spillet på konsoll i januar 2026 begynte spillere å rapportere om horisontal skjermrivning, spesielt på skjermer med høyere oppdateringsfrekvens. Problemet fører til at bildet ser ut til å være feiljustert, som om de øverste og nederste halvdelene av skjermen er litt forskjøvet fra hverandre.

Riot Games har offisielt erkjent problemet og oppført det under Kjente problemer i oppdateringsnotatene. Imidlertid er det ikke gitt noen estimert tidsramme for en løsning på dette stadiet.


2XKO oppdatering 1.1.2 - Oversikt over oppdateringsnotater 📝

Oppdateringer

22. januar - Versjon 1.1.1

  • Løste et problem der hoppinnganger forover og bakover feilaktig kunne resultere i et nøytralt hopp

26. januar - Versjon 1.1.1

  • Fikset en feil som fikk Illaois tentakler til å slutte å fungere
  • Tilbakestilte rangerte plasseringer og justerte backend-systemer for å forbedre matchmaking

Versjon 1.1.2 - Feilrettinger

Kjernespill

  • Løst et problem som gjorde det mulig for spillere å omgå Limit Strike-systemet ved hjelp av OTG-angrep
  • Fikset Tag Launchers som gjorde fiendens mestere midlertidig usynlige
  • Fikset visse Supers som ødela spillkameraet
  • Fikset en frysing av treningsmodus forårsaket av å la spillet være inaktivt

Generelt

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg
  • Fikset en feil der det å bli med i et kabinett med chat aktiv førte til tap av avatar-kontroll
  • Lagt til en merknad som klargjør at kredittkjøp ikke kan refunderes
  • Løste problemer med visning av progresjon i Champion Mastery
  • Fikset problemer med kontrolleren som hindret duoer i å gå inn i private lobbyer
  • Fikset feil i tekst-til-tale-fortellerens uttale
  • Fikset konsolltilkoblingsfeil
  • Færre tilfeller av ufortjent frakoblingsstraff i Casual- og Ranked-modus

Livskvalitet

  • Hvis man lar Champion Select-timeren utløpe, blir man nå straffet for frakobling
  • Klienten husker nå siste Champion- og Fuse-valg for raskere matchmaking

Kjente problemer

  • Illaois Guiding Hand Assist Tentacle treffer ikke motstandere som er lavt oppe i luften
  • Illaois tentakelgenererende angrep skaper bare ett tentakel når de treffer begge motstanderne
  • Skjermriving vedvarer på konsollversjoner
Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK