Morselskapet Team Liquid samlet inn 35 millioner dollar i investeringer
Axiomatic Gaming, morselskapet til den europeiske e-sportsorganisasjonen Team Liquid, har samlet inn en investering på 35 millioner dollar på grunn av økende interesse for e-sport.
Finansieringsrunden, som verdsetter Team Liquid til 415 millioner dollar, ble ledet av Ares Management, en investeringsgruppe som også eier minoritetsandeler i tradisjonelle idrettslag som Atlético Madrid og McLaren Racing, og ga en sikret kredittlinje til San. Diego Padres. Merk at i juni i fjor annonserte selskapet at det hadde bevilget mer enn 1 milliard dollar til å investere i sport, media og underholdning.
Ares Managements investering er den første innen e-sport og følger andre bransjeavtaler de siste syv månedene, inkludert investeringer fra 100 Thieves, Misfits Gaming Group og Ampverse. Forrige måned ble ReKTGlobal, eieren av esport-lagene Rogue og London Royal Ravens, kjøpt av et relativt ukjent selskap Infinite Reality for 470 millioner dollar.
Andre investorer inkluderer Revolution Growth, et Washington-basert risikokapitalfirma kjent for media og underholdning, og Hiro Capital, som spesialiserer seg på spill og esports-investeringer.
Organisasjonen vil bruke sine nye midler til å utforske potensielle oppkjøp som kan ta laget til nye høyder og for å utvide fanskaren internasjonalt. Lagets raskest voksende marked er Brasil, hvor det allerede finansierer VALORANT og Rainbow Six -lister, og er i ferd med å åpne et nytt treningsanlegg, det tredje etter åpningen i Los Angeles og Nederland.
I følge Axiomatic Gaming-sjef Mark Vela har selskapet nå ni distinkte inntektsstrømmer og så en inntektsvekst på 50 % i 2021, som han forventer å "akselerere enda mer" i år. Endringene er en del av et retningsskifte i bransjen der organisasjoner ønsker å diversifisere virksomheten sin bort fra det svært konkurransedyktige spillet og sponsingen det tiltrekker seg.
Axiomatic Gaming mener at Team Liquid kan tilføre mye verdi til lagene og fansen deres uten å måtte redefinere seg selv gjennom metaverse eller ikke-spillprodukter, slik andre esportsorganisasjoner har gjort.
Kommentarer