Intervju med generell produsent WePlay! Esports Maxim Belonogov
Neste WePlay-arrangement er nettopp avsluttet! Pushka League, organisert av det anerkjente esportselskapet WePlay! Esports. I mellomtiden likte publikum det spektakulære spillet og den kreative designen til studioet, den generelle produsenten av WePlay! Esports Maxim Belonogov i et intervju for EGamersWorld snakket om selskapets tilnærminger til å skape arrangementer, nåværende og fremtidige planer.
- Arrangementer fra WePlay er en uvanlig kreativ produksjon som skiller seg fra andre turneringsoperatører og analysestudioer. Fortell oss mer detaljert hvem som står bak arrangementet fra idégenerering til teknisk implementering?
- Som du allerede har lagt merke til, starter alt med en idé. Moderne teknologi har gitt like forhold til alle, for nå har alle tilgang til dem. For eksempel er Hollywood-filmer tatt opp med samme utstyr, og den mest vellykkede av dem er de som er basert på interessante friske konsepter. Ideen er grunnlaget for begrepet begivenheten er bygget på.
Absolutt alt kan bli et konsept for en begivenhet. For eksempel var konseptet med Valentine Madness-turneringen basert på en feiring til ære for elskere; Vi spiller! Reshuffle Madness 2019 har spilt ut endringene i rekkene til lagene etter The International 2019, og denne hendelsen ble også en høytid for sommerferien. På WePlay! Pushka League har vi adoptert begrepet universitetsforbund og bygget arrangementet rundt denne ideen.
Teamet mitt inkluderer forfattere, regissører, kameramenn og andre fagpersoner som er profesjonelle innen sitt felt. Disse spesialistene genererer fantastiske ideer. Avdelingen vår deler en felles visjon om verden og finner gode ideer, som senere blir til et stort konsept skissert i et lite dokument. Etter det, trinnene med korreksjon, godkjenning, og først da begynner vi å jobbe.
For øyeblikket skriver forfatterne manuset, dekoratørene utvikler rekvisitter; SFM og AR-team arbeider magisk for å gjøre arrangementet til sin egen atmosfære; kostymedesignere jobber for at talentet samsvarer med alt du ser og hører.
- Som WePlay! Har Esports tilpasset seg å være vert for turneringer online? Var det vanskelig for teamet ditt? Hva er fordelene og ulempene med dette formatet?
- På grunn av karantene viste dette formatet seg å være litt mer komplisert enn vanlig. De fleste av butikkene er stengt, og vi trengte å finne løsninger for å få kostymer og nødvendige rekvisitter. Vi sydde og designet mye alene, uten hjelpen vi er vant til.
På det siste LAN-mesterskapet har vi allerede nådd et visst kvalitetsnivå. Nå, når vi går tilbake til studioformatet, prøver vi å holde baren eller til og med heve den høyere. For eksempel kunne AR-løsningen vår ennå ikke brukes i et relativt lite studio, men vi var i stand til å bruke den på utkaststadiet, samt å vise at data som informasjon om spilleren vises over analytikere.
I 2018 WePlay! Esports endte med et avbrekk relatert til rebranding-prosessen. Så begynte online-turneringene. For øyeblikket var målet vårt å skape en unik online turnering som ikke bare kunne huskes av resultatene av kamper. Mer bredt er det å gå tilbake til studioformatet som vanlig, selv om det noen ganger ikke er det vi planlegger.
- Hva synes du om utsiktene til LAN-turneringer etter pandemien? Vil scenariet for slike hendelser endre seg i fremtiden?
- Vi må se hvordan verden vil endre seg etter pandemien. Jeg tror ikke vi noen gang vil behandle massesamlinger på samme måte som vi behandlet dem før. Sikkert vil det tas nye forholdsregler som vil være hos ham lenge etter at menneskeheten har beseiret COVID-19. Vi blir nødt til å leve og tilpasse oss.
- Hva er resultatene av WeSave veldedighetsturnering! Veldedighetsspill? Klarte du å skaffe penger? Hva var de rettet mot?
- WeSave! Charity Play hadde to hovedmål:
- Bidra til kampen mot koronavirus ved å hjelpe CEPI og GlobalGiving med å skaffe midler.
- Å øke bevisstheten om COVID-19 og hva folk bør gjøre under en pandemi.
Vi spiller! Esports, selskapets partnere og et fellesskap med over 1000 medlemmer, har samlet inn $ 188,879 for CEPI og GlobalGiving.
CEPI forsker på å utvikle en COVID-19-vaksine som til slutt vil beseire viruset en dag. GlobalGiving har en veldedig stiftelse som nå hjelper de som trenger det. Du kan enkelt finne og studere mer informasjon om disse organisasjonene på Internett.
Hvis vi snakker om bevissthetsnivået, har vi på dette området laget en serie klipp der talenter snakker om COVID-19. Basert på tilbakemeldinger fra samfunnet, har denne episoden underholdningsverdi. Videoene ble spilt mellom kampene, men nå kan du se på visningene på Esports-kartene for å få et stort bilde av hvor mange som har sett og lært om pandemien takket være oss.
Vi gjorde det også mulig for stjernene å ringe under direktesendinger for å vise sin støtte til dette målet, noe som bidro til å forbedre vårt budskap.
- Vi spiller! mange fans av eSports tilknyttet Dota 2, og som selskapet planlegger å CS: GO retning?
- I fjor hadde vi en online CS: GO-turnering kalt Lock and Load. Vi kjørte også to sesonger av Forge of Masters-ligaen, som inkluderte den online gruppespillet og LAN-finalen. Denne ligaen har gjort det mulig for mange lag å ha sin første etappeopplevelse.
Vi har store planer for Counter-Strike: Global Offensive og snart WePlay! Esports vil bli assosiert med dette spillet på samme måte som vi nå er tilknyttet Tier 1 Dota.
Bli hos oss;)
- Fortell oss om mulighetene og utviklingen av amatør eSports på WePlay! Turneringsplattform?
- Alle eSports-lag trenger en jevn strøm av ferskt blod for å opprettholde sin appell. Fordi Planene våre for e-sport er langsiktige. Nå jobber selskapet for å utvikle talenter i fremtiden.
Vi spiller! Turneringsplattformen er stedet der nykommere kan konkurrere om premier og få oppmerksomhet. Mens vi har sett suksessen til Forge of Masters som fører oss til Tier 1-scenen, suksess på WePlay! Turneringsplattformen vil være en forkjemper for Forge of Masters-konkurransen på høyre fot.
- WePlay! Er Esports et amerikansk selskap? Hvorfor ble Ukraina stedet hvor det hele begynte?
- Vi spiller! Esports ble grunnlagt i Ukraina og er et ukrainsk selskap med kontorer over hele verden, inkludert Kina og USA. Vi planlegger også å utvide til Sør-Amerika og andre kontinenter.
- Fortell oss om fremdriften i byggingen av e-sportsarenaer i Ukraina og USA
- Byggingen av e-sportsanlegg i Ukraina forløper etter planen, og vi vil kunne lansere dem i sommer (hvis karantene allerede har forlatt dette området på den tiden).
Byggingen av en arena i USA er for tiden i planleggings- og utviklingsfasen. Vi avslutter med byråkrati og prosjekter, løser juridiske spørsmål og skal starte byggingen.
- Hvordan kunne du komme til enighet om samlingen av plysjleker som ble presentert under WePlay! Bukovel Minor 2020? Vanligvis bringer Valve, ikke turneringsoperatører, sin egen Secret Shop til arrangementer
- Så vidt jeg vet gjorde Valve et kompromiss her. Vi spiller! Esports er en del av TECHIIA-holdingen, som inkluderer leketøyprodusenten WP Merchandise.
Da vi fant ut at vi kunne ha en DPC-mindreårig på et skisted midt på vinteren og bestemte oss for å knytte den til en julestemning, produserte WP Merchandise et leketøy med begrenset opplag. Valve støttet denne ideen og ga den statusen "Valve Community Built".
Slik fikk vi de kule lekene.
- Så vidt vi vet, WePlay! Esports er ikke i nærheten av tilbakebetaling, hvor nær er denne informasjonen sannheten? I så fall hva er selskapets mål?
- Målet vårt er å koble ordet "esports" med "WePlay!" -Merket snart. Vi vil at folk skal knytte de beste esportsaktivitetene og det beste esportsinnholdet til vårt firma.
Hvis noen ønsker å bygge et globalt gjenkjennelig merke og planlegger å sette nye standarder og forventninger i bransjen, må du ikke prioritere kortsiktig fortjeneste. Hvis du for eksempel ser nærmere på Teslas regnskap, kan du se at det fortsatt ikke har generert noe overskudd for investorene. Men når folk tenker på elbiler eller innovasjoner i bilindustrien, er Tesla det første selskapet som kommer til hjernen. Og jeg er trygg på at selskapets investorer vil være veldig glade i fremtiden.
I dag er det allerede klart at esports ikke forsvinner hvor som helst, fordi det vil ta posisjonen til fremtidens vanlige sport. Pandemien har drevet veksten og har bevist at konkurransedyktig spill kan trives selv når verden blir satt i karantene.
Derfor ønsker selskapet vårt å investere i dag og tjene penger i fremtiden.
- Kan du si at overskuddet ditt økte på grunn av det faktum at du nå bruker mindre penger på logistikk og dekorasjoner under karantene? Eller kanskje har situasjonen forverret seg fordi Er sponsorer forsiktige?
- Jeg kan ikke svare på dette spørsmålet. Selvfølgelig strammer de fleste selskapene markedsføringsbeltene og nærmer seg alt med forsiktighet. Vi skjønte det og forventet det mens vi forberedte oss på WePlay! Pushka League. Men hvis du ser på sendingene våre, vil du se at vi fortsatt har partnere og sponsorer.
Online-arrangementer krever ikke lagtransport, men det er bare en brøkdel av budsjettet vårt, og denne online ligaen er ganske lang.
Vi elsker publikum på WePlay! Pushka League. Over tid har vi sett forbedringer i denne forbindelse før karantene. Foreløpige analyser viser at ligaen vår har flere synspunkter enn noe annet prosjekt i Dota.
- For ikke så lenge siden ble VALORANT kunngjort. Hvordan liker du spillet, er det noen planer for denne disiplinen?
- Nå har vi å gjøre med VALORANT. Jeg er klar over møtene og diskusjonene om dette, men jeg kan ikke 100% bekrefte om det vil være noe spesielt prosjekt i fremtiden.
Kommentarer