Slik kommer du deg gjennom Aghanim's Labyrinth: High Magician!
Så jeg er sikker på at du ikke bare har sett og hørt, men også personlig rørt den nye modusen i Dota 2. Aghanim's Labyrinth er fortsettelsen og andre delen av PvE-modusen for 4 spillere. Men hvis du virkelig hadde tid til å spille det, følte du definitivt kompleksiteten til minst de to siste vanskelighetsnivåene, IV og V. Kanskje du stilte spørsmålene «Hvilken topp vil være bedre? Hvilken helt er mest nyttig? Er det noen hemmelige strategier og triks?", Og i dag skal jeg prøve å svare på det!
Jeg analyserte personlig rundt et dusin spill av den raskeste passasjen av labyrinten på vanskelighetsgrad V, og basert på dem vil jeg trekke noen konklusjoner.
I utgangspunktet er 13 tegn tilgjengelige for oss. Resten av heltene som kan spilles i den første begivenheten åpnes gjennom kamppasset eller utjevningstreet. Heldigvis er det tilgjengelig for alle spillere og fragmenter for det dyrkes i vanlige kamper.
Gjennomtenkt topp er nøkkelen til suksess
Selvfølgelig er alle karakterene gode, og du kan være heldig å bære labyrinten med en gruppe på 4 bærere eller magikere, men dette gjelder bare for de innledende vanskelighetsnivåene.
Åpenbart, akkurat som i et vanlig spill, er valget ekstremt viktig her. Men det er veldig viktig å ikke omskrive oss selv. Det er verdt å ta hensyn til allierte helter og fylle forskjellige roller i teamet. Ellers, ved høyere vanskelighetsgrader, kan du forlate spillet umiddelbart etter det mislykkede valget.
La oss snakke om disse rollene selv:
Mange vil si at grunnlaget er skader og ryddebølger. Og de vil ha helt rett. Hvor mye skade du bærer på vil være kritisk her. Derfor vil hovedparameteren for dem være evnen til å skalere. Derfor er denne rollen godt egnet: Templar Assassin, Void Spirit, Juggernaut, Weaver, Drow Ranger. Oftere enn ikke vil vi definitivt se minst to mestere fra denne listen i laget.
De to andre rollene er tank og støtte. Og i 9 av 10 kamper er dette to titaner som holder vanskelige nivåer av spillet på sine skuldre: Undying og Phoenix.
Undying er objektivt sett den beste tanken i denne modusen. Selvhelbredende, redusere livet til motstandere, tilkalle zombier som distraherer mye oppmerksomhet. Når den er riktig montert, har den ikke mindre nytte enn den beste støtten.
Phoenix - massiv og utmerket kontroll over den ultimate, utrolige magiske skaden, svekker fiender med Ildånder, som rett og slett ikke lar teamet dø. Uten det blir det utrolig vanskelig i begynnelsen av spillet.
Her er et eksempel på valg av den kinesiske gruppen, som, selv om de ikke var på første forsøk, var i stand til å ta førsteplassen når det gjelder tiden for å passere Labyrinten av Aghanim:
Undying, Phoenix, Templar Assassin, Weaver.
Med denne strategien legger gutta mye vekt på skade og rustningsreduksjon med Weaver, TA og kjøpet av Desolator. Samtidig påføres skader ikke bare for helten, men også for Weaver-billene, sammen med zombiene Undying, noe som sparer ganske mye. På noen sjefer, spesielt i begynnelsen, kan TA ta skade i stedet for Undying, mens den ennå ikke er tank nok. Alt dette ved hjelp av hennes første ferdighet - Refraksjon. Samtidig gjør Phoenix tonnevis med skade mens hovedtransportene ennå ikke har klart å få tak i nok gjenstander og svekker angrepene til motstanderne kraftig gjennom hele spillet.
Som du kan se, er essensen av en slik topp i den maksimale synergien til heltene, så vel som deres evne til å erstatte hverandre i visse stadier av spillet.
Hva er strategien?
Strategi er ikke mindre viktig i spillet enn valg. Men jeg vil merke at "Alt som er genialt er enkelt, og alt som er enkelt er genialt." For å rydde rom i Aghanim's Labyrinth, bør du vite to ting:
en. Hvordan samle fiender i en smal passasje.
2. Hvordan kite dem riktig.
Med riktig lagspill og gjensidig hjelp vil mobber falle fra dine evner raskt og effektivt. Og med en god drage og rettidig overføring av agra, vil alle forbli i live. Stå aldri stille i denne modusen!
Og sjefer bør fikses så mye som mulig på plass ved hjelp av eksisterende samtaler og evner. Dette vil gjøre det lettere å unngå deres mekanikk og utilsiktede transportdødsfall.
Små chips og hemmeligheter
Jeg er mer enn sikker på at det over tid vil være utspekulerte og kunnskapsrike spillere som vil finne overgrep og løsninger for å takle utfordringen til Aghanim raskere, men ikke helt ærlig. Men vi snakker ikke om det.
Derfor skal jeg nå fortelle deg spillmekanikk som du kan bruke for å gjøre det enklere for deg selv å spille. Og også øyeblikkene i selve labyrinten, som det er verdt å være spesielt oppmerksom på.
I rom 1 - 4 "Tunnels of Asiyog" er det steder hvor avstandshelter kan angripe mobber på neste portal gjennom veggen. Dette vil være mulig hvis Weaver eller Phoenix tidligere har forvirret dem med sine evner.
Etter at du og teamet ditt har ryddet "Stonehold Citadel", vil du gå inn i steinbruddet. Der må absolutt alle gå til Tiny og ta buffen hans. Selv om det reduserer din maksimale bevegelseshastighet, får du en veldig merkbar økning i liv.
Men etter «Frozen Gorge» vil du ha muligheten til å spille en ekstra runde med «Scarification»-minispillet. Enhver helt med flymekanikk som Phoenix som flyr under Sun Ray kan lovlig hoppe over de fleste fellene.
Kanskje er dette alt du trenger å vite for å fullføre Aghanim's Labyrinth. Jeg kan bare ønske deg lykke til med tålmodighet og gode lagkamerater!
Kommentarer