EGW-NewsSjokkerende Counter-Strike 2-eksperiment: Nevromuskulær sikteassistent i aksjon
Sjokkerende Counter-Strike 2-eksperiment: Nevromuskulær sikteassistent i aksjon
112
0
0

Sjokkerende Counter-Strike 2-eksperiment: Nevromuskulær sikteassistent i aksjon

En YouTuber har tatt Counter-Strike 2-siktetrening til et nytt nivå - ved å koble kroppen sin til en Raspberry Pi som gir armen hans støt i posisjon når en fiende dukker opp på skjermen. Homeless kaller det en "nevromuskulær sikteassistent", og hevder at det ikke er juks siden det er musklene hans som beveger seg, og ikke spillets kode som sikter. Resultatet var raskere reaksjonstid, noe bedre treffsikkerhet og mange smertefulle skrik.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Enheten fungerer ved hjelp av en blanding av hyllevare og spilldeteksjonskode. Først skanner en app spillet for fiender ved hjelp av en YOLO-objektdeteksjonsalgoritme, av samme type som finnes i visse jukseverktøy i Counter-Strike. Når en fiende er oppdaget, sender den retningen til en Raspberry Pi. Denne Pi'en aktiverer elektroder festet til YouTuberens arm og håndledd, noe som tvinger musklene hans til å trekke seg sammen og svinge trådkorset mot målet.

Motivasjonen hans var enkel: Yngre spillere har ofte reaksjonstider på under 150 millisekunder, mens hans gjennomsnitt var 201 ms. Den nevromuskulære assistenten var ment å tette dette gapet. De første testene viste at konseptet kunne redusere reaksjonstiden hans til 95 ms - et godt stykke under selv de raskeste menneskelige spillerne. Men i en full treningskjøring med 30 mål klarte han bare å treffe sju, noe som viser at reaksjonshastigheten ikke var den eneste faktoren for suksess.

Å bygge oppsettet var langt fra enkelt. Det krevde mye prøving og feiling å finne de riktige musklene å sjokkere, og han oppdaget raskt at prosessen var ubehagelig.

"Personlig synes jeg det er ubehagelig", innrømmet han.

For å løse dette problemet rekrutterte han en mer villig deltaker til å hjelpe ham med å finne de nøyaktige muskelgruppene for bevegelser i venstre og høyre håndledd. Elektroder ble deretter plassert ved nerveinngangspunkter og langs selve muskelen for å oppnå konsekvente sammentrekninger.

Da målstyringen fungerte, la han til nødstoppbrytere for å unngå ulykker. Men et annet hinder dukket opp - Raspberry Pi-ens forsinkelse. Noen ganger tok det for lang tid for Pi å behandle signaler, noe som reduserte reaksjonsevnen. Løsningen ble en maskinvareoppgradering: en Pi 5 sammen med en kraftig gaming-PC - en AMD Ryzen 9 9950X3D CPU, en Nvidia RTX 5090 GPU, mye RAM og en ultravid skjerm.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 1

Før han tok den i bruk i matchmaking, måtte han også forhindre vennlig ild. Dette innebar å lære deteksjonsprogramvaren å skille allierte fra fiender. Til slutt valgte han å tilpasse mer juksekodelogikk, slik at elektrodene bare ble utløst når en fiende var på skjermen.

Det mest ambisiøse tillegget var en "nevromuskulær triggerbot". Ved å finne og koble til muskelen som styrer avtrekkerfingeren, kunne systemet automatisk avfyre når trådkorset passerte over hodet til en fiende. Kombinert med sikteassistenten betydde dette at hele skyteprosessen kunne skje nesten umiddelbart uten bevisst beslutningstaking.

Matchmaking-testene var en blanding av frustrasjon og suksess. Selv om sjokkene fortsatt var ubehagelige, begynte han å tilpasse seg, og oppsettet ga av og til lynrask respons - spesielt mot fiender som kikket frem fra uventede vinkler. Våpen med sikte viste seg å være spesielt effektive med systemet, ettersom sikteassistenten gjorde små, presise justeringer som føltes naturlige.

"Det fikk det virkelig til å føles som om jeg var bedre enn jeg faktisk var... Det fungerte bra", sa han.

Likevel holdt han fast ved sin holdning gjennom hele eksperimentet:

"Det er ikke juks, skjønner du hva jeg mener? Det er musklene mine som gjør det."

Apparatet var ingen garanti for seier, og det var stunder da han ikke visste om det hjalp eller ikke. Men det var også stunder da det virkelig føltes som om datamaskinen hadde kontroll over armen hans. Den merkelige følelsen - og de skarpe, plutselige støtene - gjorde opplevelsen ulik alle andre tradisjonelle inputmetoder.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 2

Denne nevromuskulære sikteassistenten befinner seg i et underlig grenseland mellom eksperimentell maskinvaremodul og jukseverktøy. Den endrer ikke spillets kode eller bruker eksterne enheter til å manipulere musen direkte; i stedet manipulerer den spillerens kropp. Det reiser spørsmål om hvor konkurranseintegriteten begynner og slutter når teknologien begynner å tette gapet mellom menneske og maskin.

For Homeless handlet prosjektet like mye om å tøye grensene som å forbedre spillingen. Enten spillverdenen aksepterer hans "det er ikke juks" -forsvar eller ikke, er synet av en Counter-Strike-spiller som blir elektrokutert til raskere skudd, noe esportscenen ikke vil glemme snart.

Det er uklart om denne tilnærmingen kan tilpasses til noe både trygt og turneringslovlig, men den tekniske kreativiteten - og det selvpåførte ubehaget - gjør det til et av de mer uvanlige spillmaskinvareeksperimentene i nyere minne. Inntil videre er det et høyspent eksempel på hvor langt noen spillere er villige til å gå for å kutte noen millisekunder av reaksjonstiden.

Legge igjen en kommentar
Likte du artikkelen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK